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cocosbuilder

  • 如何修改cocosbuilder文件数目的限制

    这篇文章将为大家详细讲解有关如何修改cocosbuilder文件数目的限制,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。下载 cocosbuilder 的源码 &n

    作者:小新
    2021-11-19 17:34:25
  • 【cocosbuilder】cocosbuilder(kingzeus 4.0.1)发布

    好了,话不多说了,更新内容:还是开源,必须开源 代码在 github修正程序图标显示不正常 不进行设备的色域空间转换,设置的颜色值不再发生变化(啥意思?不明白的看下面)版本记得自动更新吧51cto下载

    作者:kingzeus
    2020-08-04 00:28:47
  • 【cocosbuilder】cocosbuilder(kingzeus 4.0.0)发布

     cocosbuilder是一个很不错的ui编辑器,虽然是在mac下,但是扩展性非常好,一般情况下自己写个plugin就能对应了ui定制的需要,本身又是开源的,免费(多好啊,屌丝们喜大普奔

    作者:kingzeus
    2020-07-27 17:48:07
  • 【cocosbuilder】发布自动运行的脚本

    每次cocosbuilder发布之后会生成需要使用的图片,一般来说,我们会手动把生成的内容放到应该存在的地方。好吧,正常就是这样,每个人都是这么弄的。接下来就是有经验的人干的事了,上面的操作极度依赖人

    作者:kingzeus
    2020-07-25 09:35:18
  • 【cocosbuilder】资源查找功能

     cocosbuilder可以用来支持大的项目,但是当文件一多以后,如何更好的管理资源就成了一个让人头疼的功能,特别是在一堆资源里面查找资源就成了一个非常麻烦的事。 于是,就有了这个功能:

    作者:kingzeus
    2020-07-17 18:10:29
  • Cocosbuilder For HTML5

    可见即可得编辑器,UI布局用鼠标拖就好,这里要说的是连接ccbi和js 类要做的事:1. 创建test.ccb文件,作为我们要操作的ccb2. 创建test.js文件:var test = funct

    作者:yuzp2160
    2020-07-11 06:40:05
  • 手把手教你使用cocosbuilder在cocos2d-x中建立单独骨骼动画文件(二)

    上回讲到如何用cocosbuilder拼接一个完整动画文件出来。 ok,这回就讲如何把动画文件导入到我们的游戏代码中并使用。 第一步:用cocosbuilder导出数据文件 很简单,选中要导出的ccb

    作者:lovegame911
    2020-06-23 16:09:08
  • cocosbulider与cocos2d-x项目的绑定问题

    从昨天折腾到今天,也看了好多网上的材料,但是好像都不成功。总是提示没有实现接口的纯虚函数。。。但是确实都继承了。最终参照cocos2d-x的样例工程发现,是函数的参数类型有问题,cocos2d-x的版

    作者:shuiliulcl
    2020-06-14 02:12:29
  • 【cocosbuilder】cocosbuilder(kingzeus 4.0.2)发布

    好了,话不多说了,更新功能:替换了应用的图标,终于和原版有点不同了增加了资源的查找功能 【cocosbuilder】资源查找功能包括了可执行版本,源代码51cto下载:http://down.51ct

    作者:kingzeus
    2020-04-05 17:47:25