这篇文章将为大家详细讲解有关Facebook Instant Game如何设置智能助手,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。设置智能助手小游戏的一项重要功能
今天不是很忙,研究了一下拖拽GameObject移动到任意位置,沿x轴和z轴移动,其他的也就不说了,上代码:using UnityEngine; using System.Coll
监控并改善游戏表现 游戏上线后,持续监控关键指标非常重要。密切关注相关指标有助于您了解功能设计的质量、洞察受众数据,以及确定游戏更新是否能保持游戏正常运行。  
捆绑包配置 小游戏的一些配置可以通过开发者门户或游戏捆绑包中嵌入的专用 JSON 文件来实现。在开发者门户中更新某个值时,将全局更改所有游戏版本中的这个值,而捆绑包配置只会更改某
源代码如下: #include #include #include//生成随机函数起点时用到time.h in
Javascript Game (转)[@more@] js FALCON
又到了每月一次的PowerShell脚本比赛。这次的题目很有趣,测试了好几个知识点,豆子花了半天的功夫才全部实现。http://powershell.org/wp/2016/03/05/2016-ma
每个月Powershell.Org上面都会有一期小挑战,一般都是要求实现一些实践性很强的小脚本。这一期的链接如下http://powershell.org/wp/2016/01/02/january-
The graduation exam for Ninja School has begun! Go and help the little ninja to get through the stor
My first little game hopes to bring fun to everyone. A fun little game! Let the monkeys avoid the fi