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  • U3D局部坐标和全局坐标的示例分析

    这篇文章将为大家详细讲解有关U3D局部坐标和全局坐标的示例分析,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。父子化(摘自官文原文说明)父子化 (Parenting)

    作者:小新
    2021-12-28 11:26:25
  • NGUI制作ScrollView详解

    教程说明版本:NUGI 3.5.11、创建NGUI对象2、创建ScrollView对象3、为ScrollView添加UIGrid控件(要点1后面会说明)4、给ScrollView添加滚动包含的对象,避

    作者:chenyy1203
    2020-07-28 16:42:10
  • Unity3D脚印3——Transform

    Transform组件用于控制物体的位置,旋转和缩放,这里面涉及两个重点,一个是坐标系,这个包括局部坐标系和世界坐标系的关系,另外一个是父子节点,GameObject的父子节点关系是通过Transfo

    作者:wyb10a10
    2020-07-17 19:09:35
  • U3D如何判断一个GameObject是否在屏幕内

    A物体有CameraB渲染,首先将A物体世界坐标转换为屏幕坐标,再由屏幕坐标的x与Screen.width做比较,如果x

    作者:蚂蚁雄心
    2020-07-17 08:51:58
  • u3d里面Sprite九宫格设置

    u3d里面Sprite类型为sliced时,边框是不会被拉伸的,可以通过设置边框的大小达到九宫格的目的

    作者:蚂蚁雄心
    2020-07-04 02:50:29
  • unity3d中的菜单翻译

    Edit 编辑frame selected 选取线框select all 选取所有special characters 角色专题load selection 加载选择save selection 保存

    作者:酷酷小乔
    2020-06-22 12:34:09
  • Unity3D脚印4——GameObject

     通讯,动态创建,Prefab,销毁   通过Hierarchy面板下的Create菜单可以手动地创建一个GameObject,它可以是一个相机,一个灯光,或者一个简单的模型,当我

    作者:wyb10a10
    2020-03-02 14:14:45
  • 最新Unity3D学习路线图分享-千锋Unity3D教学出品

     目前,Unity3D应用范围非常广泛,从手机游戏到联网的大型游戏,从严肃游戏到电子商务,再到VR虚拟现实均可完美呈现。Unity3D是一软专业3D游戏引攀,其具备跨平台发布、离效能优化、高性价比,A

    作者:千锋IJava
    2020-02-29 10:27:21
  • unity3d中的触发或者碰撞函数

    触发函数   void OnTriggerEnter(Collider other)     {  

    作者:酷酷小乔
    2020-02-29 10:03:07
  • Unity3D脚印2——从脚本开始

    按照我之前的惯性思维,这时候应该抛出一个问题,是不是可以不通过界面,直接new一个脚本出来,呵呵(自嘲,这种想法比new一个Scene更不实际,虽然可以实现~,通过写文件在代码里面写一个脚本,然后动态

    作者:wyb10a10
    2020-02-21 09:31:23