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宁金峰

  • Unity3D播放视频

    Theora Converter .NET转换器会把其他格式转化为ogv格式,直接被unity识别,不需要安装quicktime不需要重启,更为重要的是比把mov导入unity的要清晰。[csharp

    作者:宁金峰
    2020-09-10 02:35:13
  • C# List<T>用法详解

     所属命名空间:System.Collections.Generic public class List : IList,

    作者:宁金峰
    2020-08-31 21:29:58
  • VR实现电影里超帅气的上弹匣

    作者痴迷于枪战还有个人英雄主义。。好吧能不说废话么,上正题。对于***换×××的动作,就是这里设计的是仅仅需要将***从大腿前侧稍稍往后侧这么一摆,ok,上弹完成。哎,这里直接上代码吧。首先说下,这是

    作者:宁金峰
    2020-07-27 04:01:34
  • Unity导航 (寻路系统Nav Mesh Agent)

    第一种 简单寻路  地面接触到的。到达目标点不用跳跃能够一直走路到达。场景视图中简单搭设几个物体。如图1 胶囊体为寻路者,黄球为目标点 红地板,绿色障碍物。现将地板以及障

    作者:宁金峰
    2020-07-13 04:44:42
  • C#.NET com组件的编写

    环境:VS2010...WIN7系统设置工程属性:“生成”-> “为COM Interop注册”。当然也可以为每个接口设置COM可见性,ComVisibleAttribute类提供了这样的控制。

    作者:宁金峰
    2020-05-31 00:27:09
  • C# ?问号运算符知多少

    总结一下C#中问号有三种第一:三目操作运算符【 ? : 】问号前面的是条件,后面的是结果,条件满足返回冒号前面的值否则后面的值事例[csharp] view plain copy

    作者:宁金峰
    2020-05-26 07:44:23
  • 图形学基础知识

    本篇主要给大家介绍图形学基础知识,了解Unity图像渲染机制,以及图像渲染管线流程。主要是因为伴随着VR/AR的飞速发展,为了满足VR高清高帧率的极限渲染,着色器编程(Shader)也成为了Unity

    作者:宁金峰
    2020-05-23 01:43:36
  • C# 5.0五大新特性

    第一:绑定运算符,:=: 这个只是简化了数据绑定,跟ASP.NET MVC3不断改进一样,其实不是什么亮点改进。 [csharp] view plain copycomboBox1.Text :=:

    作者:宁金峰
    2020-04-01 11:45:43