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说明 默认情况下,中心点在屏幕的中心,范围都是从[-1,1],所以物体的实际坐标映射到屏幕坐标需要一个转换过程,上文中描述到使用gluOrtho2D函数通
说明在默认的2D渲染中,渲染的X,Y轴的范围都是从[-1, 1],屏幕的中心点(0,0),所以鼠标点击的坐标,必须转换成世界地理坐标系,在2D环境下,默认Z轴坐标为0.0假设屏幕宽800,高4800
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