说明 鼠标按下的时候,在屏幕上打点,由于采用的是默认的坐标系,点并不在点击的地方,这个会在稍后的用例中描述代码#include
说明GLUT_SINGLE 0x0000 指定单缓存窗口GLUT_DOUBLE 0x0002 指定双缓存窗口原理GLUT_SINGLE单缓冲,屏幕显示调用glFlush(),将图像在当前显示缓存中直接