光线追踪是一种基于光传播模拟的3D渲染技术。该技术能够产生非常高的视觉真实感。 原理很简单。它包括滑动每个像素的屏幕像素。对于每个像素,请查看从相机经过该像素的光线是否会与场景中的任何对象相交。像素采
这阵子通过看视频,看书对unity中射线碰撞检测,有了一些了解,这里我把它总结一下写下来,希望能帮助到你们,也希望通过各位大神来指正不足之处;&nbs