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前面的话 本文将从最基本的imageData对象的理论知识说开去,详细介绍canvas粒子系统的构建 imageData 关于图像数据imageData共有3个方法,包括getImageData()、
游戏开发中,普通的碰撞检测就简单了,这主要是借助于精灵类的boundingBox矩形间是否相交来判定。但试想,如果在一个游戏中存在多种粒子武器,这两种武器互相朝对方开火,那么也应当存在一个粒子**
重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30485919 春雨惊春清谷天,夏满芒夏暑