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怎么判断对象是否可以被回收? 共有2种方法,引用计数法和可达性分析 1.引用计数法 所谓引用计数法就是给每一个对象设置一个引用计数器,每当有一个地方引用这个对象时,就将计数器加一,引用失效时,计数
使用的是“引用计数”方式进行回收。简单地理解的话,就是每个分配的内存区域都有一个计数器,记录有多少个变量指针指向这片内存。当指向该片内存的指针数量为0,那么该片内存区域就可以被回收。 引用计数计数简单
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有本事就出来,没本事就当鳖!如果让我回答关于进程栈,线程栈的问题,只要问题不笼统,只要问题明确,我会一五一十地回答,正确率上九成,然而,可悲的是,问题往往他妈的都不是 很明确,因此,游戏到此结束!!艹
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内存优化:(1) NDK 和 JNI(2)对于图片处理使用openGL的texture;2.bitmap优化:在生成bitmap时根据bitmap的大小判断是否进行缩放,缩放代码:BitmapFact
1. 串行回收 一般使用在单CPU的平台上 用-XX:+UseSerialGC打开2. 并行回收 一般使用在多CPU的平台上&n
使用符号在比较时即节省时间又节省内存,因为符号仅仅存储一次 ruby的符号是一种不可改变的字符串,同一个符号在代码中多次引用时,是指向同一个对象,拥有相同的object id&nb