Swift 访问权限 1>internal :内部的, 1.默认情况下所有的类的属性&方法的访问权限都是int
导读 简单用Swift写了一个抽屉效果,可以直接使用并且简单; 很多软件都运了抽屉效果,比如qq的左抽屉,英雄联盟,滴滴打车,和uber等等都运用了抽屉; 效果 iOS抽屉式结构实现分析 主要是
一. 缓存原理 图片缓存原理原理是,如内存没图片,去磁盘找,若磁盘也没有,则根据url去下载,然后缓存到内存和磁盘中,简单易用 缓存的目录结构如下图: //存储图片的文件夹 var ljFil
首先我们可以去使用Playground来编码,并且会实时的显示对应的编码信息,这样我们就不用每次都去运行程序来显示输出的东西了哦,也方便了我们对某些语句的验证,这个是比较赞的var与let前者为可变修
单行注释使用//,多行注释使用/*...*/,注释方法与C,C++和Object C语言都是类似的
小毛四年级了,来学下Swift吧!一、赋值语句赋值号为 =就跟数学上的等号差不多。赋值语句的意思是把右边的值赋给左边的。比如 a = b 表示把b的值给a。注意:取数(读)不变,存数(写
import Foundation/*继承语法继承是面向对象最显著的一个特性, 继承是从已经有的类中派生出新的类新的类能够继承已有类的属性和方法, 并能扩展新的能力术语: 基类(父类, 超类), 派生
相信大家都有过类似的需求,需要判断iOS上面当前连接的网络是2G,3G还是wifi?大部分的做法是使用reachability这个类,但是这种做法有一个致命的缺点就是:无法区分2G和3G。虽然网上号称
controller:keystone user-create --name=swift --pass=swift --email=swift@example.comkeystone user-rol
刚完成U3D的RPG游戏制作,最近又在研究一个插件,CameeraPath, 感觉蛮叼的,很多游戏都用到了这个插件,插件原理就是插值运算。这里我就不说了,今天学完C#,突然就想研究一下苹果的最新编程语