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这篇文章主要介绍了Unity中Tilemap的示例分析,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。主要流程首先创建文件夹:Tiles
上一篇教大家了一些TileMap地图块设置的基本规则和注意事项 这一篇开始教大家些复杂的东西: 如何通过地图块的id做一些事件的判断。 这里先解释下图块的id是什么: 图块的id就是当你加载地图图片的
之前三篇地图主要讲的都是地图绘制有关的部分,这一篇就讲一讲如果添加对象层,以及如何处理对象层的信息 我们点击 图层->添加对象层 这里就会出现一个新的对象层,区别于图层,用紫色标记 同样的,