说明 如果非常清楚的知道物体的材质,并且能够在OpenGL的材质表中找到合乎要求的参数设置,就可以避免指定物体的颜色值,某些情况下,指定物体的渲染颜色,使得物体的实际效果大打折扣 {&nb
glutSolidSphere是GLUT工具包中的一个函数,该函数用于渲染一个球体。球体球心位于原点。在OpenGL中默认的原点就是窗口客户区的中心。1 怎么将球体进行移动?可以使用glPushMat