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1、创建顶点数组对象VAOvoid glGenVertexArrays(GLsizei n, GLuint * arrays);返回n个当前未使用的名字,用作数组arrays中的顶点数组对象GLvoi
我会把这段时间学的shader知识,一篇篇的写出来,并不高深,我是初学者,而且还在学习中,就是做个总结以及备忘。如果能够对你有帮助,那再好不过,如果发现我写的内容有不正确的地方,也请多多指教。运行环境
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