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状态模式总结篇状态模式总结篇,我们将从以下几个方面对状态模式进行总结。状态模式出现的意图是什么?通过对象内部状态发生改变进而来改变对象的行为,对象看起来好像是被修改了一样。如,没有糖果的时候(是一个状
模板模式总结篇在上一篇《设计模式之模板模式引导篇》中,我们使用了泡咖啡和泡茶的日常小场景讲解了模板模式的原理。本篇,我们就结合这个小案例,来对模板模式进行总结。本文出自《凯哥学设计模式》系列教程。作者
1.工厂模式①抽象基类:类中定义抽象一些方法,用以在子类中实现②继承自抽象基类的子类:实现基类中的抽象方法③工厂类:用以实例化所有相对应的子类  
再上一篇文章《设计模式之策略模式》中,我们通过模拟鸭子项目,了解了什么是策略模式,怎么使用策略模式。本文将通过鸭子项目的学习,对策略模式进行总结。策略模式:分别封装行为接口,实现算法族,超类(父类)里
虽然我们都知道有26个设计模式,但是大多停留在概念层面,真实开发中很少遇到,Mybatis源码中使用了大量的设计模式,阅读源码并观察设计模式在其中的应用,能够更深入的理解设计模式。Mybatis至少遇