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碰撞检测及应用
cocos2d-x开发中有关粒子系统的碰撞检测及可能性应用分析
游戏开发中,普通的碰撞检测就简单了,这主要是借助于精灵类的boundingBox矩形间是否相交来判定。但试想,如果在一个游戏中存在多种粒子武器,这两种武器互相朝对方开火,那么也应当存在一个粒子**
作者:googlingman
2020-09-02 06:06:00
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