示例一
解决方案:ConsoleApplication
项目名称:ConsoleApplication
文件名:Program.cs
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace ConsoleApplication { class Program { static void Main(string[] args) { /* Console.WriteLine("hello"); string s = Console.ReadLine(); // 用户输入文字的时候是暂停的,用户输入完毕点回车,把用户输入的东西作为返回值,声明一个 string 类型的变量(容器) s ,用 s 来放 ReadLine 函数返回的值。 Console.WriteLine(s + "你好"); */ int i1 = 10; int i2 = 20; // Console.WriteLine(i1 + "+" + i2 + "=" + (i1 + i2)); // 占位符从0开始,顺序就是 WriteLine 第二个参数开始的顺序 //Console.WriteLine("{0} + {1} = {3}", i1, i2, i1 + i2, "aaa"); // string.Format() Console.WriteLine("请输入男孩的名字"); string boy = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("请输入女孩的名字"); string girl = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("{0}爱{1}", boy, girl); //int i3 = "3"; // 错误,"3"只是看起来像数字,它仍然是字符串 //string boy = Console.ReadLine(); // 错误,变量不能重名 boy = Console.ReadLine (); // 可以,没有重新定义 boy 变量,而是使用已有的变量 //boy = 3; // 不可以,类型一旦确定就不能再赋值其他类型 Console.ReadKey(); // 按一个按键继续执行 } } }
示例二
解决方案:ConsoleApplication1
项目名称:ConsoleApplication1
文件名:Program.cs
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { /* int i = 10; Console.WriteLine("i"); // i 和"i"只是看起来一样而已 string name = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("name你好"); // 错误 Console.WriteLine(name + "你好"); */ string s = "\"ab\""; Console.WriteLine(s); Console.ReadKey(); } } }
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