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layer层的问题

发布时间:2020-07-08 21:47:19 来源:网络 阅读:409 作者:jackscm 栏目:开发技术

圆角 如果button设置图片和背景颜色的话也要这么设置

chenckButton.layer.cornerRadius = 8;

chenckButton.layer.masksToBounds = YES;

层的概念大概和游戏开发中比较类似,最上层是窗口,然后是视图view,再然后是层layer,一个视图中可以有很多个层,默认也是有一个的,这个概念在游戏开发中用的比较多,应用中大多用view,所以很多被忽略了。

CALayer(层)是屏幕上的一个矩形区域,在每一个UIView中都包含一个根CALayer,在UIView上的所有视觉效果都是在这个Layer上进行的。

 

CALayer外形特征主要包括:

1、层的大小尺寸

2、背景色

3、内容(可以填充图片或者使用Core Graphics绘制的内容)

4、矩形是否使用圆角

5、矩形是否有阴影

Layer有很多种,最常用也是最基本的是CALayer,当然还包括其他的子类:

CAScrollerLayer 简化显示层的一部分

CATextLayer    文本层

CAGradientLayer、CAShapeLayer等等

使用层之前,需要在项目中引入QuartzCore.framework框架

实例:

新建XCode项目LayerSample,导入QuartzCore.famework

在LayerSampleViewController.h文件中引入:

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

 

LayerSampleViewController.m文件,代码:

#import "LayerSampleViewController.h"

@implementation LayerSampleViewController

- (void)loadView {

    UIView *rootView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 1024, 768)];

    rootView.backgroundColor = [UIColor whiteColor];

    self.view = rootView;

    [rootView release];

    //加载layer

    backLayer = [CALayer layer];

    backLayer.backgroundColor = [UIColor orangeColor].CGColor;

    backLayer.bounds = CGRectMake(10, 10, 1004, 728); //设置layer的区域

    backLayer.position = CGPointMake(1024/2, 768/2-10); //设置layer坐标

    [self.view.layer addSublayer:backLayer];

}

- (void)dealloc {

    [super dealloc];

}

@end

运行程序:

 

为了区分背景UIView,我将UIView的背景色设置为白色,backLayer的背景色设置为橘***。

上图是一个矩形区域,如果设置矩形的四个角是椭圆角,可以添加属性:

backLayer.cornerRadius = 20.0; //矩形椭圆角的弧度半径

//当半径是长度的一半时就是一个圆形了

运行程序后,效果如图:

添加带阴影的子Layer(层),代码:

     //添加子layer

    CALayer *cyanLayer = [CALayer layer];

    cyanLayer.backgroundColor = [UIColor cyanColor].CGColor;

    cyanLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 300, 300);

    cyanLayer.position = CGPointMake(180, 180);

    cyanLayer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 3); //设置阴影的偏移量

    cyanLayer.shadowRadius = 10.0;  //设置阴影的半径

    cyanLayer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor; //设置阴影的颜色为黑色

    cyanLayer.shadowOpacity = 0.9; //设置阴影的不透明度

    [backLayer addSublayer:cyanLayer];

运行效果图:

给子Layer添加图片

//添加子p_w_picpath layer

    UIImage *p_w_picpath = [UIImage p_w_picpathNamed:@"feiche.jpg"];

    CALayer *p_w_picpathLayer = [CALayer layer];

    p_w_picpathLayer.frame = CGRectMake(100, 100, p_w_picpath.size.width, p_w_picpath.size.height);

    p_w_picpathLayer.contents = (id) p_w_picpath.CGImage;

    p_w_picpathLayer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 3); //设置阴影的偏移量

    p_w_picpathLayer.shadowRadius = 10.0;  //设置阴影的半径

    p_w_picpathLayer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor; //设置阴影的颜色为黑色

    p_w_picpathLayer.shadowOpacity = 0.9; //设置阴影的不透明度

    [backLayer addSublayer:p_w_picpathLayer];

运行效果,

 

图片加边框,代码:

p_w_picpathLayer.borderColor = [UIColor grayColor].CGColor;  //边框颜色

p_w_picpathLayer.borderWidth = 2.0;  //边框宽度

运行效果:

设置图片为椭圆角,代码:

p_w_picpathLayer.cornerRadius = 10.0;  //设置layer圆角半径

p_w_picpathLayer.masksToBounds = YES;  //隐藏边界

 

运行效果:

但是由于设置masksToBounds 属性为true所以Layer的阴影效果也就没有了。

之前我都是将图片另外在做有阴影效果的图片,这样显的比较真实,如果阴影部分只是填充边框即可,可以采用两个Layer来实现阴影效果,代码:

    UIImage *p_w_picpath = [UIImage p_w_picpathNamed:@"feiche.jpg"];

    //阴影layer

    CALayer *shadowLayer = [CALayer layer];

    shadowLayer.frame = CGRectMake(100, 100, p_w_picpath.size.width, p_w_picpath.size.height);

    shadowLayer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;

    shadowLayer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 3);

    shadowLayer.cornerRadius = 10.0;

    shadowLayer.shadowRadius = 10.0;

    shadowLayer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor; //设置阴影的颜色为黑色

    shadowLayer.shadowOpacity = 1.0; //设置阴影的不透明度

    [backLayer addSublayer:shadowLayer];    

    //添加子p_w_picpath layer

    CALayer *p_w_picpathLayer = [CALayer layer];

    p_w_picpathLayer.frame = CGRectMake(100, 100, p_w_picpath.size.width, p_w_picpath.size.height);

    p_w_picpathLayer.contents = (id) p_w_picpath.CGImage;

    p_w_picpathLayer.cornerRadius = 10.0;  //设置layer圆角半径

    p_w_picpathLayer.masksToBounds = YES;  //隐藏边界

    p_w_picpathLayer.borderColor = [UIColor grayColor].CGColor;  //边框颜色

    p_w_picpathLayer.borderWidth = 2.0;

    [backLayer addSublayer:p_w_picpathLayer];


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