圆角 如果button设置图片和背景颜色的话也要这么设置
chenckButton.layer.cornerRadius = 8;
chenckButton.layer.masksToBounds = YES;
层的概念大概和游戏开发中比较类似,最上层是窗口,然后是视图view,再然后是层layer,一个视图中可以有很多个层,默认也是有一个的,这个概念在游戏开发中用的比较多,应用中大多用view,所以很多被忽略了。
CALayer(层)是屏幕上的一个矩形区域,在每一个UIView中都包含一个根CALayer,在UIView上的所有视觉效果都是在这个Layer上进行的。
CALayer外形特征主要包括:
1、层的大小尺寸
2、背景色
3、内容(可以填充图片或者使用Core Graphics绘制的内容)
4、矩形是否使用圆角
5、矩形是否有阴影
Layer有很多种,最常用也是最基本的是CALayer,当然还包括其他的子类:
CAScrollerLayer 简化显示层的一部分
CATextLayer 文本层
CAGradientLayer、CAShapeLayer等等
使用层之前,需要在项目中引入QuartzCore.framework框架
实例:
新建XCode项目LayerSample,导入QuartzCore.famework
在LayerSampleViewController.h文件中引入:
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
LayerSampleViewController.m文件,代码:
#import "LayerSampleViewController.h"
@implementation LayerSampleViewController
- (void)loadView {
UIView *rootView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 1024, 768)];
rootView.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
self.view = rootView;
[rootView release];
//加载layer
backLayer = [CALayer layer];
backLayer.backgroundColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
backLayer.bounds = CGRectMake(10, 10, 1004, 728); //设置layer的区域
backLayer.position = CGPointMake(1024/2, 768/2-10); //设置layer坐标
[self.view.layer addSublayer:backLayer];
}
- (void)dealloc {
[super dealloc];
}
@end
运行程序:
为了区分背景UIView,我将UIView的背景色设置为白色,backLayer的背景色设置为橘***。
上图是一个矩形区域,如果设置矩形的四个角是椭圆角,可以添加属性:
backLayer.cornerRadius = 20.0; //矩形椭圆角的弧度半径
//当半径是长度的一半时就是一个圆形了
运行程序后,效果如图:
添加带阴影的子Layer(层),代码:
//添加子layer
CALayer *cyanLayer = [CALayer layer];
cyanLayer.backgroundColor = [UIColor cyanColor].CGColor;
cyanLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 300, 300);
cyanLayer.position = CGPointMake(180, 180);
cyanLayer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 3); //设置阴影的偏移量
cyanLayer.shadowRadius = 10.0; //设置阴影的半径
cyanLayer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor; //设置阴影的颜色为黑色
cyanLayer.shadowOpacity = 0.9; //设置阴影的不透明度
[backLayer addSublayer:cyanLayer];
运行效果图:
给子Layer添加图片
//添加子p_w_picpath layer
UIImage *p_w_picpath = [UIImage p_w_picpathNamed:@"feiche.jpg"];
CALayer *p_w_picpathLayer = [CALayer layer];
p_w_picpathLayer.frame = CGRectMake(100, 100, p_w_picpath.size.width, p_w_picpath.size.height);
p_w_picpathLayer.contents = (id) p_w_picpath.CGImage;
p_w_picpathLayer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 3); //设置阴影的偏移量
p_w_picpathLayer.shadowRadius = 10.0; //设置阴影的半径
p_w_picpathLayer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor; //设置阴影的颜色为黑色
p_w_picpathLayer.shadowOpacity = 0.9; //设置阴影的不透明度
[backLayer addSublayer:p_w_picpathLayer];
运行效果,
图片加边框,代码:
p_w_picpathLayer.borderColor = [UIColor grayColor].CGColor; //边框颜色
p_w_picpathLayer.borderWidth = 2.0; //边框宽度
运行效果:
设置图片为椭圆角,代码:
p_w_picpathLayer.cornerRadius = 10.0; //设置layer圆角半径
p_w_picpathLayer.masksToBounds = YES; //隐藏边界
运行效果:
但是由于设置masksToBounds 属性为true所以Layer的阴影效果也就没有了。
之前我都是将图片另外在做有阴影效果的图片,这样显的比较真实,如果阴影部分只是填充边框即可,可以采用两个Layer来实现阴影效果,代码:
UIImage *p_w_picpath = [UIImage p_w_picpathNamed:@"feiche.jpg"];
//阴影layer
CALayer *shadowLayer = [CALayer layer];
shadowLayer.frame = CGRectMake(100, 100, p_w_picpath.size.width, p_w_picpath.size.height);
shadowLayer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;
shadowLayer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 3);
shadowLayer.cornerRadius = 10.0;
shadowLayer.shadowRadius = 10.0;
shadowLayer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor; //设置阴影的颜色为黑色
shadowLayer.shadowOpacity = 1.0; //设置阴影的不透明度
[backLayer addSublayer:shadowLayer];
//添加子p_w_picpath layer
CALayer *p_w_picpathLayer = [CALayer layer];
p_w_picpathLayer.frame = CGRectMake(100, 100, p_w_picpath.size.width, p_w_picpath.size.height);
p_w_picpathLayer.contents = (id) p_w_picpath.CGImage;
p_w_picpathLayer.cornerRadius = 10.0; //设置layer圆角半径
p_w_picpathLayer.masksToBounds = YES; //隐藏边界
p_w_picpathLayer.borderColor = [UIColor grayColor].CGColor; //边框颜色
p_w_picpathLayer.borderWidth = 2.0;
[backLayer addSublayer:p_w_picpathLayer];
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