#import <Foundation/Foundation.h> typedef void(^MyBlock)(); typedef NSString *(^test)(); //int number=300; //int (int x, int y) //{ // int sum; // sum = (x + y); // return sum; //} int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { // int a = 3, b = 4; // printf("%d\n",(a, b)); // int (^p) (int, int); p = ^int (int x, int y) { int sum; sum = (x + y); return sum; }; //类型:int (^)(int ,int) NSLog(@"sum == %d", p(3, 7)); //block;本质上是匿名函数,于函数十分相似 //返回值类型 (^变量名)(行参数) = ^返回值类型(行参){函数实现}; //Block 的四种不同类型 //1,无法返回值,无参数 void (^firstBloack)() = ^void{ NSLog(@"This is my FirstBlock"); }; //调用Bloack--声明作用。。 firstBloack(); //2.无返回值,有参数 void (^secondBloack)(NSString *str) = ^void(NSString *str){ NSLog(@"%@是2B", str); }; secondBloack(@"泥煤"); //3.有返回值,无参数 NSString *(^thirdBloack)() = ^NSString *(){ return @"希望世界和平"; }; NSLog(@"%@",thirdBloack()); // thirdBloack(); //4.有返回值,有参数, //返回值类型 (^变量名)(行参数) = ^返回值类型(行参){}; NSString *(^fourthBlock)(NSString *str1, NSString *str2) = ^NSString *(NSString *str1, NSString *str2){ return [str1 stringByAppendingString: str2]; }; NSLog(@"%@",fourthBlock(@"liu", @"yafang")); //联系,,IOS4中才有Block int (^getBlock)(NSString *str) = ^int (NSString *str){ return [str intValue]; }; NSLog(@"%d",getBlock(@"9d1a2")); //Block和变量。。 //在main函数里 在block外声明的局部变量在block内部调用时相当于有const修饰 不能修改变量的值.这时候我们通过__block来修饰变量改变这种模式.集体实现方式为:如果在block中访问全局变量就不需要__block修饰 //当变量不加下划线下划线block即:__block (局部变量)在block内使用时当做常量来使用是readonly的,不能修改 // __block的作用告诉编译器,编译时在block内部不要把外部变量当做常量来使用,还当做变量来使用 // static int number = 300; //还可以利用静态来休哥局部变量 __block int number=300; //__block修改变量,,,,全局和局部 ,,, MyBlock changeNumberBlock //代替下面注释的 /* void(^changeNumberBlock)( ) */= ^void(){ number = 400; }; changeNumberBlock(); NSLog(@"%d", number); //1.Block可以直接修改全局变量 //2.Block可以访问局部变量,但不能直接修改局部变量的值,如果需要修改,在变量类型前面添加__block关键字 #pragma mark - typedef; // NSInteger MyBlock changeNumberBlock1 = ^void(){ number = 100; }; changeNumberBlock1(); NSLog(@"%d", number); test append = ^NSString *(NSString *str1, NSString *str2){ return [str1 stringByReplacingOccurrencesOfString:str1 withString:str2]; }; NSLog(@"%@",append(@"liu1", @"liuxiaomeng0")); test replace = ^NSString *(NSString *str1, NSString *str2){ return [str1 stringByReplacingCharactersInRange:NSMakeRange(0, 2) withString:str2]; }; NSLog(@"%@", replace(@"liyafang", @"liu")); } return 0; }
/////----下面转载于光远------////
block 注意实现形式
基本语法: 本质上是匿名函数,与函数真真十分相似
称之为函数的实现部分,返回值省略不写
变量block的类型 int (^)(int x, int y) 变量名字:block 可以为任意符合变量命名规范的名
=右边的block用来存储函数 初始值是一个函数的实现部分
int (^block)(int x ,int y) = ^(int x,int y){
return x + y;
};//相当于语句的定义,结尾加分号要注意
当把函数的实现赋给block之后,block变量就可以当做函数名来使用
如:int sum = block(5,10);
NSLog(@"sum = %d",sum);
int (^block1)(int x,int y) = ^(int x,int y){
return x > y ? x : y;
}; 初值的实现部分
int max = block1(5,19);
NSLog(@"max = %d",max);
int (^block3)(int x,int y) = ^(int x,int y){
return x < y ? x : y;
};
int min = block3(5,19);
NSLog(@"min = %d",min);
1.另外:也可以用对block进行typedef
如:数据类型:void(^)() BLOCK新的变量类型名
typedef void(^BLOCK)();
BLOCK sayHi = ^(){
NSLog(@"hello");
};
sayHi();//调用无参的函数 函数名+();
类比于函数指针.
2.还需注意:在main函数里 在block外声明的局部变量在block内部调用时相当于有const修饰 不能修改变量的值.这时候我们通过__block来修饰变量改变这种模式.集体实现方式为:如果在block中访问全局变量就不需要__block修饰
当变量不加下划线下划线block即:__block (局部变量)在block内使用时当做常量来使用是readonly的,不能修改
__block的作用告诉编译器,编译时在block内部不要把外部变量当做常量来使用,还当做变量来使用
__block int a = 10;
int (^max1)(int ,int )= ^(int x ,int y){
a = 20;
b = 30;
return x *a;
};
(1)相同函数名的处理机制:对于定义在不同函数的相同名的两个变量.如果想要同时使用就把两者定义成为static变量 static int b = 120;,如果想要在一个函数里使用另一函数的全局变量,就使用extern进行导入.extern int b;
28.属性 用来替代setter和getter,使用属性可以快速创建setter和getter的声明,添加了设置实例变量操作的安全处理
setter 方法的作用 为单一的变量赋值
规范写法:-号方法 无返回值 有参数 名字以:set开头+实例变量名(首字母大写):(setter方法有且只有一个参数) + 参数类型(和实例变量类型相同) + 参数名(和实例变量名相同)
getter方法的作用 获取单一的实例变量值
规范写法: _号方法 有返回值(返回值类型和实例变量类型相同) 方法名和实例变量相同 无参数
属性,用来替代setter和getter,使用属性可以快速创建setter和getter的声明,添加了设置实例变量操作的安全处理
@property属性 NSString* 类型和实例变量类型相同 name 属性名和实例变量名相同
切记:@property只是自动生成setter和getter的声明部分
类型相同是可以写一行
属性特性
1.读写特性 readonly readwrite
1.readonly 告诉编译器,属性在自动生成方法时只会生成getter 不会生成setter方法
2.readwrite 告诉编译器,属性在自动生成方法时,会生成为setter和getter.系统默认的读写特性
3.setter = aa: 告诉编译器,当自动生成setter方法时,setter方法名为指定的名字aa:不采用默认
4.getter = bb: 告诉编译器,当自动生成getter方法时,getter方法名为指定的名字bb:不采用默认
2.原子性特性 nonatomic atomic
1.atomic:原子特性 保证线程安全,内部做了安全处理(加锁和解锁)
2.nonatomic:非原子特性,不保证线程安全
因为对于setter和getter方法的使用,比较频繁的在一段时间内要多次访问,降低程序的执行效率,使用nonatomic虽然不保证线程的安全,但使用一般情况下是安全的,所以对于原子特性使用nonatomic
3.语义特性
1.assign :直接赋值 使用针对于基本数据类型,也可针对于对象类型.系统默认的语义特性.
2.copy:针对对象类型,而且要服从NSCopying协议的类型的对象才可以.恢复至出一个新的对象,拥有新的对象的所有权(引用计数+1)
3.retain :针对于对象类性(NSString,NSArray),会造成对象引用计数+1.
29.属性的实现
声明部分:
@property(nonatomic,retain) NSString *name;
@property(nonatomic, retain) NSString *gender;
@property(nonatomic, assign) NSInteger age;
@property(nonatomic, assign) CGFloat height;绿色部分可省略 默认可省
@property(nonatomic,assign) CGFloat weight;
实现部分:
@synthesize属性自动生成setter和getter方法的实现部分 name 属性名,指定要实现哪一个属性生成setter和getter方法 _name ,指定setter和getter方法的内部实现要操作的实例变量
如果指定的实例变量没有定义,系统会自动生成,但是生成的实例变量是私有的,子类不能访问.
如果实例变量想让子类使用访问,那在.h文件必须定义实例变量
如果未指定setter和getter内部所要访问的实例方法时,系统会自动生成和属性名一样的实例变量
如果对于setter和getter方法我们一旦实现以后,系统就不会自动生成.
@synthesize name = _name,gender = _gender ,age = _age ,height = _height,weight = _weight;//附上要实现的实例变量
如果在.m文件中未通过@synthesize对属性进行合成,系统会自动合成,只不过系统默认的setter和getter方法是: _属性名
如果将@synthesize省略,并且我们自己实现setter以及getter方法时,系统就不会自动生成对应的setter和getter,还有实例变量.
1.当把语义特性声明为assign时,setter和getter的内部实现.同系统写的setter和getter方法
- (void)setName:(NSString *)name{
_name = name;
}
- (NSString *)name{
return _name;
}
注意:二和三基本一样 不同部分为洋红色部分
2.当把语义特性声明为retain时,setter和getter的内部实现.
- (void)setName:(NSString *)name{
if(_name != name){
[_name release];
_name = [name retain];
}
}
- (NSString *)name{
return [[_name retain] autorelease];
}
3.当把语义特性声明为copy时,setter和getter的内部实现.
- (void)setName:(NSString *)name{
if(_name != name){
[_name release];
_name = [name copy];
}
}
- (NSString *)name{
return [[_name retain] autorelease];
}
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