适用版本:CocoStudio 1.4.0.1
我们知道,CocoStudio搭配Cocos2d-x开发是最省力的选择。但是,要想实现这一点,需要开发者对于示例工作Demo---TestCpp中几乎所有编码都要有细致的理解。
问题
在当前的CocoStudio版本中,要实现图像化显示数字的一种重要方法就是借助于UI编辑器提供的AtlasLabel控件。这个控件与示例工作Demo---TestCpp中的CCLabelAtlas控件基本是对应的。因此,理解了这里的CCLabelAtlas使用思路,则通过后台编码操纵CocoStudio的UI编辑器提供的AtlasLabel控件就非常容易了。
例如,我的UI编辑器提供的AtlasLabel控件设置如下图所示:
上述控件对应的图像文件为png格式(其中旋转的各个字符应该是等宽度的,以便下面使用各个参数获取之用)。内容为“0123456789”。其中几个重要参数含义如下:
标签首字符:要从图像文件中获取的第一个字符(其他的字符都以它为起点,因此,这个首字符的确定非常重要,其前面的字符将不会显示)
标签字符宽:每个图形字符的宽度
标签字符高:每个图形字符的高度
文本:以后使用控件时要显示的所有字符的集合(很可能是上述png文件字符内容集合中的一个子集)
技巧:
在设置上面参数时,特别是调整“标签字符宽”时,要确保相应控件中要显示的所有图形字符都要显示出来(最好恰好),如上图心形上面的数字显示形式。这样一来,以后通过控件的后台代码给控件赋值时,才能保证数字标签内容正确显示。
也就是说,上面的参数化设置相当于使用如下后台代码初始化了上述控件(FROM FILE ‘UILabelAtlasTest.cpp’):
UILabelAtlas* labelAtlas = UILabelAtlas::create(); labelAtlas->setProperty("1234567890", "cocosgui/labelatlas.png", 17, 22, "0"); labelAtlas->setPosition(ccp((widgetSize.width) / 2, widgetSize.height / 2.0f)); m_pUiLayer->addWidget(labelAtlas);
上述代码主要是初始化了控件,至于设置控件的实际文本数据则使用如下代码:
//set string value for labelatlas. void setStringValue(const std::string& value);
对于我上面使用CocoStudio创建的UI控件,我使用了如下代码设置它的实际要显示的数字字符串值:
LabelAtlas* AtlasLabel_1 = static_cast<LabelAtlas*>(ul->getWidgetByName("AtlasLabel_1")); AtlasLabel_1->setStringValue(CCString::createWithFormat("%d",500)->m_sString);
小结
正确理解UI编辑器中AtlasLabel控件的上述几个参数的含义至关重要;否则,可能引起后台代码的操作混乱,以致于无法正常显示要显示的数字串。
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