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顺序表和单链表的对比(十二)

发布时间:2020-07-06 16:22:16 来源:网络 阅读:759 作者:上帝之子521 栏目:软件技术

        我们在之前学习了线性表和单链表的相关特性,本节博客我们就来看看它们的区别。首先提出一个问题:如何判断某个数据元素是否存在于线性表中?那肯定是直接遍历一遍了,我们来看看代码

#include <iostream>
#include "LinkList.h"

using namespace std;
using namespace DTLib;

int main()
{
    LinkList<int> list;

    for(int i=0; i<5; i++)
    {
        list.insert(0, i);
    }

    for(int i=0; i<list.length(); i++)
    {
        if( list.get(i) == 3 )
        {
            cout << list.get(i) << endl;
        }
    }

    return 0;
}

        我们判断 3 是都存在于当前线性表中,如果存在,便输出。看看输出结果

顺序表和单链表的对比(十二)

        我们看到在查找的时候还得去手动遍历一遍,感觉很麻烦。那么我们在之前的实现中,少了一个操作,那便是查找操作 find。它可以为线性表(List)增加一个查找操作,原型为 int find(const T& e) const; 参数为带查找的数据元素;返回值:>=0 时,则表示数据元素在线性表中第一次出现的位置为 -1 时,则表示数据元素不存在。下面我们看看数据元素查找的示例代码,如下

LinkList<int> list;

for(int i=0; i<5; i++)
{
    list.insert(0, i);
}

cout << list.find(3) << endl;    // ==> 1

        下来我们在 List.h 源码中添加 find 操作,如下


List.h 源码

#ifndef LIST_H
#define LIST_H

#include "Object.h"

namespace DTLib
{

template < typename T >
class List : public Object
{
protected:
    List(const List&);
    List& operator= (const List&);
public:
    List() {}
    virtual bool insert(const T& e) = 0;
    virtual bool insert(int i, const T& e) = 0;
    virtual bool remove(int i) = 0;
    virtual bool set(int i, const T& e) = 0;
    virtual bool get(int i, T& e) const = 0;
    virtual int find(const T& e) const = 0;
    virtual int length() const = 0;
    virtual void clear() = 0;
};


SeqList.h 源码

#ifndef SEQLIST_H
#define SEQLIST_H

#include "List.h"
#include "Exception.h"

namespace DTLib
{

template < typename T >
class SeqList : public List<T>
{
protected:
    T* m_array;
    int m_length;
public:
    bool insert(int i, const T& e)
    {
        bool ret = ((0 <= i)  && (i <= m_length));

        ret = ret &&  (m_length < capacity());

        if( ret )
        {
            for(int p=m_length-1; p>=i; p--)
            {
                m_array[p+1] = m_array[p];
            }

            m_array[i] = e;
            m_length++;
        }

        return ret;
    }

    bool insert(const T& e)
    {
        return insert(m_length, e);
    }

    bool remove(int i)
    {
        bool ret = ((0 <= i) && (i < m_length));

        if( ret )
        {
            for(int p=i; p<m_length-1; p++)
            {
                m_array[p] = m_array[p+1];
            }

            m_length--;
        }

        return ret;
    }

    bool set(int i, const T& e)
    {
        bool ret = ((0 <= i) && (i < m_length));

        if( ret )
        {
            m_array[i] = e;
        }

        return ret;
    }

    bool get(int i, T& e) const
    {
        bool ret = ((0 <= i) && (i < m_length));

        if( ret )
        {
            e = m_array[i];
        }

        return ret;
    }

    int find(const T& e) const  // O(n)
    {
        bool ret = -1;

        for(int i=0; i<m_length; i++)
        {
            if( m_array[i] == e )
            {
                ret = i;
                break;
            }
        }

        return ret;
    }

    int length() const
    {
        return m_length;
    }

    void clear()
    {
        m_length = 0;
    }

    T& operator[] (int i)
    {
        if( (0 <= i) && (i < m_length) )
        {
            return m_array[i];
        }
        else
        {
            THROW_EXCEPTION(IndexOutOfBoundsException, "Parameter i is invalid ...");
        }
    }
    T operator[] (int i) const
    {
        return (const_cast<SeqList<T>&>(*this))[i];
    }

    virtual int capacity() const = 0;
};

}

#endif // SEQLIST_H


LinkList.h 源码

#ifndef LINKLIST_H
#define LINKLIST_H

#include "List.h"
#include "Exception.h"

namespace DTLib
{

template < typename T >
class LinkList : public List<T>
{
protected:
    struct Node : public Object
    {
        T value;
        Node* next;
    };

    mutable struct : public Object
    {
        char reserved[sizeof(T)];
        Node* next;
    } m_header;
    int m_length;

    Node* position(int i) const
    {
        Node* ret = reinterpret_cast<Node*>(&m_header);

        for(int p=0; p<i; p++)
        {
            ret = ret->next;
        }

        return ret;
    }
public:
    LinkList()
    {
        m_header.next = NULL;
        m_length = 0;
    }
    bool insert(const T& e)
    {
        return insert(m_length, e);
    }

    bool insert(int i, const T& e)
    {
        bool ret = ((0 <= i) && (i <= m_length));

        if( ret )
        {
            Node* node = new Node();

            if( node != NULL )
            {
                Node* current = position(i);

                node->value = e;
                node->next = current->next;
                current->next = node;

                m_length++;
            }
            else
            {
                THROW_EXCEPTION(NoEnoughMemoryException, "No memory to insert new element ...");
            }
        }
    }

    bool remove(int i)
    {
        bool ret = ((0 <= i) && (i < m_length));

        if( ret )
        {
            Node* current = position(i);
            Node* toDel = current->next;

            current->next = toDel->next;

            delete toDel;

            m_length--;
        }

        return ret;
    }

    bool set(int i, const T& e)
    {
        bool ret = ((0 <= i) && (i < m_length));

        if( ret )
        {
            position(i)->next->value = e;
        }

        return ret;
    }

    T get(int i) const
    {
        T ret;

        if( get(i, ret) )
        {
            return ret;
        }
        else
        {
            THROW_EXCEPTION(IndexOutOfBoundsException, "Invaild parameter i to get element ...");
        }
    }

    bool get(int i, T& e) const
    {
        bool ret = ((0 <= i) && (i < m_length));

        if( ret )
        {
            e = position(i)->next->value;
        }

        return ret;
    }

    int find(const T& e) const
    {
        int ret = -1;
        int i = 0;
        Node* node = m_header.next;

        while( node )
        {
            if( node->value == e )
            {
                ret = i;
                break;
            }
            else
            {
                node = node->next;
                i++;
            }
        }

        return ret;
    }

    int length() const
    {
        return m_length;
    }

    void clear()
    {
        while( m_header.next )
        {
            Node* toDel = m_header.next;

            m_header.next = toDel->next;

            delete toDel;
        }

        m_length = 0;
    }

    ~LinkList()
    {
        clear();
    }
};

}

#endif // LINKLIST_H

        那么此时的 main.cpp 就可以写成这样的了

#include <iostream>
#include "LinkList.h"

using namespace std;
using namespace DTLib;

int main()
{
    LinkList<int> list;

    for(int i=0; i<5; i++)
    {
        list.insert(0, i);
    }

    cout << list.find(3) << endl;

    return 0;
}

        我们来看看结果

顺序表和单链表的对比(十二)

        我们来查找下 -3 呢

顺序表和单链表的对比(十二)

        我们看到如果查找的元素在里面,则返回 1;如果没有,则返回 -1。那么我们如果查找的是类呢?那程序还会编译通过吗?我们来看看,main.cpp 源码如下

#include <iostream>
#include "LinkList.h"

using namespace std;
using namespace DTLib;

class Test
{
    int i;
public:
    Test(int v = 0)
    {
        i = v;
    }
};

int main()
{
    Test t1(1);
    Test t2(3);
    Test t3(3);
    LinkList<Test> list;

    return 0;
}

        编译结果如下

顺序表和单链表的对比(十二)

        编译报错了,我们并没有改动 LinkList 中的代码,为什么这块会报错呢?那么此时我们想要让两个类对象进行相等的比较,可是我们并没有定义 == 操作符,此时肯定会出错。那么我们在类 Test 中进行 == 操作符的定义,如下

class Test
{
    int i;
public:
    Test(int v = 0)
    {
        i = v;
    }
    
    bool operator == (const Test& obj)
    {
        return true;
    }
};

        我们再来编译下,看看结果

顺序表和单链表的对比(十二)

        编译是通过的,那么我们此时便觉得奇怪了。我们为什么要在 Test 类中定义 == 操作符呢,此时最好的解决办法是在顶层父类 Object 中添加 == 和 != 操作符,然后将 Test 类继承自 Object 类就可以了。


Object.h 源码

#ifndef OBJECT_H
#define OBJECT_H

namespace DTLib
{

class Object
{
public:
    void* operator new (unsigned int size) throw();
    void operator delete (void* p);
    void* operator new[] (unsigned int size) throw();
    void operator delete[] (void* p);
    bool operator == (const Object& obj);
    bool operator != (const Object& obj);
    virtual ~Object() = 0;
};

}

#endif // OBJECT_H


Object.cpp 源码

#include "Object.h"
#include <cstdlib>

namespace DTLib
{

void* Object::operator new (unsigned int size) throw()
{
    return malloc(size);
}

void Object::operator delete (void* p)
{
    free(p);
}

void* Object::operator new[] (unsigned int size) throw()
{
    return malloc(sizeof(size));
}

void Object::operator delete[] (void* p)
{
    free(p);
}

bool Object::operator == (const Object& obj)
{
    return (this == &obj);
}

bool Object::operator != (const Object& obj)
{
    return (this != &obj);
}

Object::~Object()
{

}

}

        此时的 main.cpp 代码如下

#include <iostream>
#include "LinkList.h"

using namespace std;
using namespace DTLib;

class Test : public Object
{
    int i;
public:
    Test(int v = 0)
    {
        i = v;
    }

    bool operator == (const Test& obj)
    {
        return (i == obj.i);
    }
};

int main()
{
    Test t1(1);
    Test t2(3);
    Test t3(3);
    LinkList<Test> list;

    list.insert(t1);
    list.insert(t2);
    list.insert(t3);

    cout << list.find(t2) << endl;

    return 0;
}

        我们来看看编译输出结果

顺序表和单链表的对比(十二)

        那么我们在 main.cpp 测试代码中将 t1, t2, t3 对象插入到 list 中,然后查找 t2 是否存在,那么它肯定是存在的,因此会输出 1。那么我们来分析下顺序表和单链表的时间复杂度的对比,如下

顺序表和单链表的对比(十二)

        我们看到顺序表只有三个 O(n) ,而单链表几乎是全部是 O(n)。从时间复杂度上来看,似乎顺序表更占优势,那么我们在平时的开发中,为什么经常见到的是单链表而不是顺序表呢?在实际的工程开发中,时间复杂度只是一个参考指标,对于内置基础类型顺序表和单链表的效率不相上下,而对于自定义类型来说,顺序表在效率上低于单链表在插入和删除操作中,顺序表涉及大量数据对象的复制操作,而单链表只涉及指针操作,效率与数据对象无关。对于数据访问,顺序表是随机访问,可直接定位数据对象;而对于单链表来说是顺序访问,必须从头访问数据对象,无法直接定位

        一般在工程开发中,顺序表主要用于:数据元素类型相对简单,不涉及深拷贝;数据元素相对稳定,访问操作远多于插入和删除操作单链表主要用于:数据元素的类型相对复杂,复制操作相对耗时;数据元素不稳定,需要经常插入和删除,访问操作较少的情况。通过今天的学习,总结如下:1、线性表中元素的查找依赖于相等比较操作符(==);2、顺序表适用于访问需求量较大的场合(随机访问);3、单链表适用于数据元素频繁插入删除的场合(顺序访问);4、当数据类型相对简单时,顺序表和单链表的效率不相上下。

向AI问一下细节

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