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【C#懒蛋编程——5分钟经验分享】03使用Description特性标签,简化查找表编写

发布时间:2020-05-17 12:21:16 来源:网络 阅读:1505 作者:老G 栏目:游戏开发

因为篇幅很短,所以尝试全文字写法。几分钟看完的文字也没必要用十几分钟写完是吧。

Attribute(特性标签)是C#中非常有用的一个特性,有用到什么程度呢?以至于C++的很多开发者,都通过自己的预处理器和标签来增加这个功能(典型的如Qt和Unreal)

1.
在各种开发中,我们经常需要使用枚举来代表一组特性,同时又需要一些文字描述,这些描述可能是路径,或者是字符串,两者是一一对应的。

比如,我定义了一组材质,每个对应不同的文件加载路径。或者我定义了一组数据类型,每个对应不同的字符串简写。

我们自己写的数据导出工具中,就有这种写法。我在枚举中设定了很多导出类型,如IntArray,FloatArray等,但是我想要在对应的地方,把这些类型输出为字符串的简写,如IntArray输出为"Int[]",FloatArray输出为"Float[]"。要完成这一点,两者需要一个简单的对应关系。

如何做呢,可以做成Dictionary,也可以写class,或者做成外部Config,方法很多,但是这些写法都有一个问题,就是太罗嗦,内聚性不够。

2.
C#中,我们可以使用Description标签,把需要绑定的字符串内容填写进去,然后写一个函数,在需要的时候,把枚举的这个Description抓出来就行了。

之前的写法,你需要至少一组枚举值和一个查找表,如果你用class或外部config,你要写更多东西。

这种写法下,你只需要一组带Description标签的枚举就行了。那个抓取函数是提前写好的,可以重复使用。代码非常清晰简洁,内聚很高。至于效率什么的我不担心,毕竟我的应用领域,C#这种写法一般都是小型的初始化,花上一点代价,让代码更清晰是值得的。

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