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【C#懒蛋编程——5分钟经验分享】02使用partial关键字,分离代码

发布时间:2020-07-08 04:53:54 来源:网络 阅读:935 作者:老G 栏目:游戏开发

因为篇幅很短,所以尝试全文字写法。几分钟看完的文字也没必要用十几分钟写完是吧。

C#中的partial关键字,是一个非常有用的东西,尤其是在代码组织方面。

1.

每一个项目都会构建大量的class文件,也需要使用这些class创建非常多的对象。但是出于业务安全性和调试方便,在创建对象前需要对对象的参数进行有效性检测(例如断言),而对象的创建,是一个非常复杂的事情,有时需要一组函数才能完成。这两者(class本身的代码和创建对象的代码)的代码混在一起,搞得单个class文件非常臃肿。

partial可以把类逻辑(构造函数我也算成是类逻辑的代码),和对象创建代码彻底分开。对我来说这是一个很有用的功能。一般构建一组class(通常是一个父类和一堆子类),我会分成若干文件,Parent,Child1,Child2……等,再使用一个专门的XXXHelper文件来编写各种Child的对象生成代码。Helper中可能是instance,create等写法,也可能是各种工厂,再加上一些有效性检测和异常处理。这样代码非常清晰,尤其是Child的代码可以写的很干净。

2.

partial还有一类非常有意思的写法。很多项目都喜欢编写全局工具或数据类,名叫Global或者Config等,里面有很多数据和函数。根据经验判断,真正全局所有模块使用的东西不会很多。很多东西都只是在部分模块中使用。时间久的话,你根本分不清楚这些函数或数据是对应哪个模块下面的,这时候partial的分散写法就有很大优势了。你可以写一些分散文件,集成到各个模块的文件夹下面,当然各个模块通用的还是放到一个文件里面好,partial可以保证你依然能通过同一个全局名字访问他。

由于partial关键字,代码都在同一个类名字下面,你可以在不同的文件中自由移动这些代码。

3.

partial对自动化支持非常有用,你可以把代码分成两部分,一部分是业务代码,一部分是自动化生成代码(例如很多领域的UI编辑器就是这么干的,C++的做法也是类似,只是没partial用的别的方法,思路都是一样)。因为在不同文件中,自动化生成代码不会干扰业务代码。自动化生成对于提高开发效率至关重要。

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