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cc.Node.事件

发布时间:2020-04-05 08:19:03 来源:网络 阅读:4285 作者:超级极客 栏目:游戏开发

触摸事件

1.触摸事件的类型:START触摸启动,MOVED移动,ENDED弹起来,CANCEL取消;

ENDED和CANCEL区别是ENDED物体内弹起来,CANCEL是在物体外范围弹起。


2.监听触摸事件,node.on(类型,callback,target(回调函数的this),[useCapture])



3.触摸事件,node.on(类型,callback,target(回调函数的this),[useCapture])


      //(1)监听触摸事件 向引擎底层注册回调函数
    	//当有触摸事件发生等时候,调这个方法
    	//cc.Node.EventType.TOUCH_START 触摸开始
    	

    	//(2)回调函数等格式 function(t) t对象是tt.Touch的对象
    	//这个对象包含的信息有[触摸信息,事件信息];
    	
    	//(3)target 目标谁来调等callback 哪个对象来调用等这个callback
    	//那就是哪个对象在callback来绑定实例,target就是里面this对象
    
    	//最后一个参数默认即可
     onLoad: function() {
        this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START,
            function(t){console.log("cc.Node.EventType.TOUCH_START ")},this)
        this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE,
            function(t){console.log("cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE ")},this)
            
        this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END,
            function(t){console.log("cc.Node.EventType.TOUCH_END ")},this)
            
        this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL,
            function(t){console.log("cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL ")},this)
     },



4.如果这时候 不想监听了 就可以通过off来关闭, 但是你的,

callback不要是匿名函数,要用一个函数对象来保存

    on_touch_moved:function(t){
        console.log("cc.Node.EventType.TOUCH_END ");
    },



5.关闭注册

    this.node.off(cc.Node.EventType.TOUCH_END,
        this.on_touch_moved ,this)




6.移除目标上的所有事件

targetoff(target)




7.cc.Touch

getLocation 获取当前触点位置 做下角(0,0)为起始点

getDelta 获取触点距离上一次事件移动的距离对象,对象包含 x 和 y 属性




8.cc.Touch 同时包含 cc.Event事件

父节点移动那么所有的子节点都移动,那也就是("父节点是包含了

整个子节点的一个整体"),那这个整体其中一个成员收到来一个事件,

这时候这事件会向上传递,就是说你的一个子节点有一个事件发生后, 

父节点是可以收到等,这个就叫做事件等向上传递,事件冒泡。


如果子节点觉得这是一个私有事件,不想向上传递,想挡住这个事件,

stopPropagationImmediate//立即停止事件传递

stopPropagation停止传递当前事件。




9.按键事件

按键分类:按下EventType.KEY_DOWN,弹起KEY_UP

注册键盘事件

注意systemEvent是小写开头,

大写是类, 

小写是全局实例 他的说明是:系统事件单例,方便全局使用.

     onLoad: function() {
        //按键被按下
        cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN,
            this.on_key_down,this);
        cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_UP,
            this.on_key_up,this);
     },
    on_key_down: function(event){
        //获取按键 每个按键对应一个按键码
        //event对象带有keyCode 按键码
        //按键码在cc.KEY里面定义的
        console.log("按下");
        switch(event.KeyCode){
            case cc.KEY.space:
                console.log("空格按下");
            break;
        }
    },
    on_key_up: function(event){
         switch(event.KeyCode){
            case cc.KEY.space:
                console.log("空格弹起");
            break;
        }
    },




10.自定义事件

自己定义的事件,比如我要向你发送一个通知.

监听:this.node.on("自定义事件名",function,target,useCapture);

触发(派发事件):emit("事件名",[detail]) 只有自己能收到

冒泡派送:dispatchEvent(new cc.Event.EventCustom("name",是否冒泡传递))

onLoad:function(){
        //接收者 
        //事件类型是自定义字符串等 为事件名字
        //回调函数 参数Event.EventCustom的实例
        this.node.on("pkg_event",function(e){
            console.log("pkg_event");
            //输出自定义事件传过来等 自定义数据
            console.log(e.detail.name);
        },this);
        //end
        
        //发送者  直接触发事件
        //这种方法不会对事件传播到任何其他对象
        //也就是说这个事件只能传给自己
        //detail Object 事件的详细数据
        //可以传递自定义数据 比如说传一个表
        this.node.emit("pkg_event",{name:"下面"});
        //end

    },

如果我们要把这个事件向上发送

        //如果这个事件要向上传递,也就是不只是传给自己
        ////true向上传递 false不向上传递
        var ea = new cc.Event.EventCustom("pkg_event",true);
        //自定义数据
        ea.detail = {name:"小王"};
        //指定这个事件向上传递 
        this.node.dispatchEvent(ea);
        
        //end

父节点接收事件 脚本

     onLoad :function() {
        this.node.on("pkg_event",function(e){
            console.log("父节点收到冒泡");
            console.log(e.detail.name);
        },this);
     },









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