cocos2d-x将curl作为第三方库加进来,所以我们可以很方便的使用它。
最近在研究资源热更新,由于想在用户更新之前提示资源包大小,让用户知道此次更新所需消耗流量,所以在资源热更新AssetsManager类的基础上加入获取资源包大小的代码。
我用的是cocos2d-x 3.4的版本,AssetsManager源文件在cocos2d\extensions\assets-manager目录下。
一、首先在AssetsManager.h文件class AssetsManager底下加入代码
double _downloadLength;
void loadHead(std::string _fileUrl);
void onThread(void* curl);
double getDownloadLength();
二、AssetsManager.cpp加入代码
size_t getHeader(void *ptr, size_t size, size_t nmemb, void *data)
{
return (size_t)(size * nmemb);
}
void AssetsManager::loadHead(std::string _fileUrl)
{
auto curl = curl_easy_init();
curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_URL, _fileUrl.c_str());
curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_CUSTOMREQUEST, "GET");
curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_NOBODY, 1);//部分服务器可能不支持Header响应
curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_HEADERFUNCTION, getHeader);//只需要获取http头像应
curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_LOW_SPEED_LIMIT, LOW_SPEED_LIMIT);
curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_LOW_SPEED_TIME, LOW_SPEED_TIME);
auto t = std::thread(&AssetsManager::onThread, this, curl);
t.detach();
}
void AssetsManager::onThread(void* curl)
{
CURLcode res;
do
{
res = curl_easy_perform(curl);
if(res != 0)
{
break;
}
else
{
CURLcode return_code;
long retcode = 0;
//状态码
return_code = curl_easy_getinfo(curl, CURLINFO_RESPONSE_CODE, &retcode);
log("return_code:%ld", retcode);
if((CURLE_OK != return_code) || !retcode)
{
break;
}
//响应内容长度
curl_easy_getinfo(curl, CURLINFO_CONTENT_LENGTH_DOWNLOAD, &_downloadLength);
log("downLength:%f", _downloadLength);
}
} while (0);
curl_easy_cleanup(curl);
}
double AssetsManager::getDownloadLength()
{
return _downloadLength;
}
loadHead入口函数,参数为资源包的url地址,getDownloadLength()为获取到的资源包大小,当然,由于计算资源包大小使用的是多线程,所以,如果你执行完loadHead后接着执行getDownloadLength()有可能获取的大小是0,因为资源包大小还没返回计算结果。如果不想用多线程,将以下代码
auto t = std::thread(&AssetsManager::onThread, this, curl);
t.detach();
改为:
onThread(curl);
即可
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