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cocos2d-x学习笔记(三)解决cocos2d::Director没有成员getTouchDispatcher问题

发布时间:2020-06-25 23:52:06 来源:网络 阅读:2701 作者:wty530 栏目:游戏开发

初学者在学习代码阶段偶尔会把项目代码拿过来编译,然后看下运行结果再研究代码。如果别人的项目代码是用cocos2d-x 3.0之前的版本编写的,而自己用的cocos2d-x是3.0以后的,编译的时候经常会碰到如下问题:

Error:class "cocos2d::Director"没有成员"getTouchDispatcher"

cocos2d-x学习笔记(三)解决cocos2d::Director没有成员getTouchDispatcher问题

在3.0版本以前,之前所用的 CCTouchBegan、CCTouchMoved、CCTouchEnd这些都已经不能再用了,现在是让监听器自己绑定函数。

解决办法如下:

1、将该报错语句注释掉

//pDirector->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0, true);

2、在需要触摸响应界面的初始函数init()加入如下语句(以单点触摸为例)

auto touchListener = EventListenerTouchOneByOne::create();  
touchListener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(MainScene::onTouchBegan, this);  
touchListener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(MainScene::onTouchMoved, this);
touchListener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(MainScene::onTouchEnded,this);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(touchListener, this);


3、然后将报错的触摸响应事件名称改掉

CCTouchBegan->onTouchBegan

CCTouchMoved->onTouchMoved

CCTouchEnd->onTouchEnded

4、再根据情况修改余下的错误

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