canvas波浪效果怎么弄?这个问题可能是我们日常学习或工作经常见到的。希望通过这个问题能让你收获颇深。下面是小编给大家带来的参考内容,让我们一起来看看吧!
基于canvas的三次贝塞尔曲线(bezierCurveTo)
<canvas id="myCanvas"></canvas>
<script>
var WAVE_HEIGHT = 200 //波浪变化高度
var SCALE = 0.5 // 绘制速率
var CYCLE = 360 / SCALE
var TIME = 0
function initCanvas() {
var c = document.getElementById("myCanvas")
var width = window.screen.width
var height = window.screen.height
var ctx = c.getContext("2d")
c.width = width
c.height = height
// start
window.requestAnimationFrame(function() {
draw(ctx, width, height)
})
}
function draw(ctx, width, height) {
ctx.clearRect(0, 0, width, height)
TIME = (TIME + 1) % CYCLE
var angle = SCALE * TIME // 当前正弦角度
var dAngle = 60 // 两个波峰相差的角度
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(0, height * 0.5 + distance(WAVE_HEIGHT, angle, 0))
ctx.bezierCurveTo(
width * 0.4,
height * 0.5 + distance(WAVE_HEIGHT, angle, dAngle),
width * 0.6,
height * 0.5 + distance(WAVE_HEIGHT, angle, 2 * dAngle),
width,
height * 0.5 + distance(WAVE_HEIGHT, angle, 3 * dAngle)
)
ctx.strokeStyle = "#ff0000"
ctx.stroke()
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(0, height * 0.5 + distance(WAVE_HEIGHT, angle, -30))
ctx.bezierCurveTo(
width * 0.3,
height * 0.5 + distance(WAVE_HEIGHT, angle, dAngle - 30),
width * 0.7,
height * 0.5 + distance(WAVE_HEIGHT, angle, 2 * dAngle - 30),
width,
height * 0.5 + distance(WAVE_HEIGHT, angle, 3 * dAngle - 30)
)
ctx.strokeStyle = "#0000ff"
ctx.stroke()
function distance(height, currAngle, diffAngle) {
return height * Math.cos((((currAngle - diffAngle) % 360) * Math.PI) / 180)
}
// animate
window.requestAnimationFrame(function() {
draw(ctx, width, height)
})
}
initCanvas()
</script>
感谢各位的阅读!看完上述内容,你们对canvas波浪效果怎么弄大概了解了吗?希望文章内容对大家有所帮助。如果想了解更多相关文章内容,欢迎关注亿速云行业资讯频道。
亿速云「云服务器」,即开即用、新一代英特尔至强铂金CPU、三副本存储NVMe SSD云盘,价格低至29元/月。点击查看>>
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。