这篇“HTML5中Canvas旋转动画的示例”除了程序员外大部分人都不太理解,今天小编为了让大家更加理解“HTML5中Canvas旋转动画的示例”,给大家总结了以下内容,具有一定借鉴价值,内容详细步骤清晰,细节处理妥当,希望大家通过这篇文章有所收获,下面让我们一起来看看具体内容吧。
1、简易性:超级文本标记语言版本升级采用超集方式,从而更加灵活方便,适合初学前端开发者使用。 2、可扩展性:超级文本标记语言的广泛应用带来了加强功能,增加标识符等要求,超级文本标记语言采取子类元素的方式,为系统扩展带来保证。 3、平台无关性:超级文本标记语言能够在广泛的平台上使用,这也是万维网盛行的一个原因。 4、通用性:HTML是网络的通用语言,它允许网页制作人建立文本与图片相结合的复杂页面,这些页面可以被网上任何其他人浏览到,无论使用的是什么类型的电脑或浏览器。
效果图:
方法一:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="500" height="500">your browser does not support the canvas tag</canvas>
<script type="text/javascript">
var deg = 0;
var r = 30;
var rl = 100;
function drawTaiji() {
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var colorA = "rgb(0, 0, 0)";
var colorB = "red";
var px =Math.sin(deg)*r;
var py =Math.cos(deg)*r;
context.clearRect(0, 0, 300, 300);
context.beginPath();
context.fillStyle = colorA;
context.arc(rl, rl, 60, 0.5 * Math.PI +deg, 1.5 * Math.PI +deg, true);
context.closePath();
context.fill();
context.fillStyle = colorB;
context.beginPath();
context.arc(rl, rl, 60, 1.5* Math.PI +deg, 0.5 * Math.PI +deg, true);
context.closePath();
context.fill();
context.fillStyle = colorB;
context.beginPath();
context.arc(rl+px, rl-py, 30, 0.5 * Math.PI + deg, 1.5 * Math.PI + deg, true);
context.closePath();
context.fill();
context.fillStyle = colorA;
context.beginPath();
context.arc(rl-px, rl+py, 30, 1.5 * Math.PI + deg, 0.5 * Math.PI + deg, true);
context.closePath();
context.fill();
context.fillStyle = colorA;
context.beginPath();
context.arc(rl+px, rl-py, 8, 0, 2 * Math.PI, true);
context.closePath();
context.fill();
context.fillStyle = colorB;
context.beginPath();
context.arc(rl-px, rl+py, 8, 0, 2 * Math.PI, true);
context.closePath();
context.fill();
deg +=0.1;
}
setInterval(drawTaiji, 100);
</script> </p>
<p></body>
</html>
方法二:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="500" height="500" >your browser does not support the canvas tag </canvas>
<script type="text/javascript">
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext("2d");
var angle = 0;
var count = 360;
var clrA = '#000';
var clrB = 'red';
function taiji(x, y, radius, angle, wise) {
angleangle = angle || 0;
wisewise = wise ? 1 : -1;
ctx.save();
ctx.translate(x, y);
ctx.rotate(angle);
ctx.fillStyle = clrA;
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius, 0, Math.PI, true);
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = clrB;
ctx.arc(0, 0, radius, 0, Math.PI, false);
ctx.fill();
ctx.fillStyle = clrB;
ctx.beginPath();
ctx.arc(wise * -0.5 * radius, 0, radius / 2, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = clrA;
ctx.arc(wise * +0.5 * radius, 0, radius / 2, 0, Math.PI * 2, false);
ctx.arc(wise * -0.5 * radius, 0, radius / 10, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = clrB;
ctx.arc(wise * +0.5 * radius, 0, radius / 10, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.fill();
ctx.restore();
}
loop = setInterval(function () {
beginTag = true;
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
taiji(200, 200, 50, Math.PI * (angle / count) * 2, true);
//taiji(350, 350, 50, Math.PI * ((count - angle) / count) * 2, false);
angle = (angle + 5) % count;
}, 50);
</script> </p>
<p></body>
</html>
感谢你的阅读,希望你对“HTML5中Canvas旋转动画的示例”这一关键问题有了一定的理解,具体使用情况还需要大家自己动手实验使用过才能领会,快去试试吧,如果想阅读更多相关知识点的文章,欢迎关注亿速云行业资讯频道!
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