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html5中使用Canvas画线和面的实例

发布时间:2021-01-30 15:35:33 来源:亿速云 阅读:156 作者:小新 栏目:web开发

这篇文章主要介绍了html5中使用Canvas画线和面的实例,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。

1.Html中的画布

<!doctype html>
<html lang="en">
 <head>
  <title>Canvas 2D画线和面</title>
 </head>
 <body>
  <canvas id="cv" width="150" height="150"></canvas>
 </body>
</html>

canvas是HTML5中的元素,当没有设置宽度和高度的时候,canvas会初始化宽度为300像素和高度为150像素。该元素可以使用CSS来定义大小;如果在绘制时图像会伸缩以适应它的框架尺寸,那么CSS的尺寸与初始画布的比例不一致,会出现扭曲。

2.渲染上下文

canvas起初是空白的。为了展示,首先脚本需要找到渲染上下文,然后在它的上面绘制。<canvas> 元素有一个做 getContext() 的方法,这个方法是用来获得渲染上下文和它的绘画功能。getContext()只有一个参数,上下文的格式。对于2D图像而言你可以使用 CanvasRenderingContext2D。

var canvas = document.getElementById('cv');
var ctx = canvas.getContext('2d');
兼容性检查在不支持 <canvas> 标签的浏览器中如何展示替换内容。通过简单的测试getContext()方法的存在,脚本可以检查编程支持性。上面的代码片段现在变成了这个样子:
var canvas = document.getElementById('tutorial');
if (canvas.getContext){
  var ctx = canvas.getContext('2d');
  // drawing code here
} else {
  // canvas-unsupported code here
}

3.画一个方块

获得了context,就好像获得了画笔,这时我们在画布上画下一个方块:

  ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 200, 0.5)";
  ctx.fillRect (30, 30, 55, 50);

CanvasRenderingContext2D.fillRect() 是Canvas 2D API 绘制填充矩形的方法。矩形的起点在 (x, y) 位置,矩形的尺寸是 width 和 height ,fillStyle 属性决定矩形的样式。

4.画一条线

同理,画一条线也是调用ctx的方法:

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(100, 100);
ctx.stroke();

CanvasRenderingContext2D.stroke() 是 Canvas 2D API 使用非零环绕规则,根据当前的画线样式,绘制当前或已经存在的路径的方法。
上面的代码中我们先绘制一条路径,然后通过stroke方法用当前的样式把这个路径渲染出来。

感谢你能够认真阅读完这篇文章,希望小编分享的“html5中使用Canvas画线和面的实例”这篇文章对大家有帮助,同时也希望大家多多支持亿速云,关注亿速云行业资讯频道,更多相关知识等着你来学习!

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