这篇文章将为大家详细讲解有关.net core mvc如何实现一个在线房间棋牌游戏微信支付和及时通讯的框架,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。
项目名称:游戏城(GameCitysSystem)
注意事项
利用 "applegameData.sql" 文件初始化mysql数据库,数据库名称为 applegame
连接字符串在appsettings对应文件ConnectionStrings节点中配置
访问地址为: http://127.0.0:8000
登陆的时候在文本输入框输入1或2, 1为管理员,2为一个普通用户.(该文本输入框和登陆按钮用于开发环境,如果在生产环境应删除,生产环境进入手机微信客户端并点登陆
登陆后应先进入"管理游戏"菜单添加一个游戏城,然后返回"游戏大厅"新建一个房间
游戏项目有两个游戏一个是"苹果机",一个是"二人比大小".
苹果机人数上限是1,二人比大小人数上限是2.
苹果机的比较完善,进入房间后就可一个人玩游戏
二人比大小游戏逻辑不完善,主要展现2个玩家客户端通过webocket和服务端通讯.
用1和2连个账号分别在不同的浏览器中登陆游戏,进入同一个房间,1发送消息,2的客户端可收到消息.
该简单框架主要实现了微信登陆认证,微信支付,微信领红包(微信参数在appsettings配置文件中Wx节点中配置),实现基于房间的单页游戏,目标是只需完成单页游戏的前端游戏业务逻辑html和对应服务端的业务逻辑(每个游戏的dll)
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目前还有很多不完善的地方,以后会一直完善
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