本篇文章为大家展示了使用Python怎么制作简易计算器,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。
引用Tkinter库
from tkinter import *
建立主窗口对象
window=Tk() #设置窗口对象 window.title('counting machine') window.geometry("350x280") window['bg']='red'
建立标签框以及标签(将运算字符串显示在上面)
frame=LabelFrame(window,bg='yellow',width=350,height=50) frame.pack() frame.place(x=0,y=0) label=Label(frame,text="1+1=2",height=3,width=50,bg='yellow') label.pack() #显示框
设置全局变量字符串s,按一个按钮,将按钮对应的运算符加到这个字符串s中,最后利用eval函数进行计算。
global s s=""
按钮0-9以及小数点的实现(大致思路都是一样的)
#按钮. def figure_dot(): global s s=s+"." label.config(text=s) btn0=Button(window,text=".",width=4,command=figure_dot,bg='yellow') btn0.place(x=150,y=220) #按钮. #按钮0 def figure_0(): global s s=s+"0" label.config(text=s) btn0=Button(window,text="0",width=4,command=figure_0,bg='yellow') btn0.place(x=80,y=220) #按钮0 #按钮1 def figure_1(): global s s=s+"1" label.config(text=s) btn1=Button(window,text="1",width=4,command=figure_1,bg='yellow') btn1.place(x=10,y=80) #按钮1 #按钮2 def figure_2(): global s s=s+"2" label.config(text=s) btn2=Button(window,text="2",width=4,command=figure_2,bg='yellow') btn2.place(x=80,y=80)#按钮2 #按钮3 def figure_3(): global s s=s+"3" label.config(text=s) btn3=Button(window,text="3",width=4,command=figure_3,bg='yellow') btn3.place(x=150,y=80)#按钮3 #按钮4 def figure_4(): global s s=s+"4" label.config(text=s) btn4=Button(window,text="4",width=4,command=figure_4,bg='yellow') btn4.place(x=10,y=130)#按钮4 #按钮5 def figure_5(): global s s=s+"5" label.config(text=s) btn5=Button(window,text="5",width=4,command=figure_5,bg='yellow') btn5.place(x=80,y=130)#按钮5 #按钮6 def figure_6(): global s s=s+"6" label.config(text=s) btn6=Button(window,text="6",width=4,command=figure_6,bg='yellow') btn6.place(x=150,y=130)#按钮6 #按钮7 def figure_7(): global s s=s+"7" label.config(text=s) btn7=Button(window,text="7",width=4,command=figure_7,bg='yellow') btn7.place(x=10,y=180)#按钮7 #按钮8 def figure_8(): global s s=s+"8" label.config(text=s) btn8=Button(window,text="8",width=4,command=figure_8,bg='yellow') btn8.place(x=80,y=180)#按钮8 #按钮9 def figure_9(): global s s=s+"9" label.config(text=s) btn9=Button(window,text="9",width=4,command=figure_9,bg='yellow') btn9.place(x=150,y=180)#按钮9 运算符号的实现(±*/) #加法按钮 def figure_addition(): global s s=s+"+" label.config(text=s) btn_add=Button(window,text="+",width=4,command=figure_addition,bg='yellow') btn_add.place(x=220,y=80)#加法按钮 #减法按钮 def figure_subtraction(): global s s=s+"-" label.config(text=s) btn_sub=Button(window,text="-",width=4,command=figure_subtraction,bg='yellow') btn_sub.place(x=220,y=130)#减法按钮 #乘法按钮 def figure_multiplication(): global s s=s+"*" label.config(text=s) btn_multi=Button(window,text="*",width=4,command=figure_multiplication,bg='yellow') btn_multi.place(x=290,y=80)#乘法按钮 #除法按钮 def figure_division(): global s s=s+"/" label.config(text=s) btn_divi=Button(window,text="/",width=4,command=figure_division,bg='yellow') btn_divi.place(x=290,y=130)#除法按钮
清空窗口按钮的实现
#清空按钮 def figure_clear(): global s s="" label.config(text=s) btn_clear=Button(window,text="clear",width=4,command=figure_clear,bg='yellow') btn_clear.place(x=220,y=180)#清空按钮
结果输出的实现(eval函数)
#结果按钮 def figure_value(): global s x=eval(s) s=str(x) label.config(text=s) btn_value=Button(window,text="=",width=4,command=figure_value,bg='yellow') btn_value.place(x=290,y=180)
颜色变换的实现(红变粉)
def figure_colorchange(): window.config(bg="pink") btn_value=Button(window,text="color",width=4,command=figure_colorchange,bg='yellow') btn_value.place(x=10,y=220)#改变颜色 window.mainloop()
python的五大特点:1.简单易学,开发程序时,专注的是解决问题,而不是搞明白语言本身。2.面向对象,与其他主要的语言如C++和Java相比, Python以一种非常强大又简单的方式实现面向对象编程。3.可移植性,Python程序无需修改就可以在各种平台上运行。4.解释性,Python语言写的程序不需要编译成二进制代码,可以直接从源代码运行程序。5.开源,Python是 FLOSS(自由/开放源码软件)之一。
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