这篇文章给大家分享的是有关如何使用python做游戏的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
python的数据类型:1. 数字类型,包括int(整型)、long(长整型)和float(浮点型)。2.字符串,分别是str类型和unicode类型。3.布尔型,Python布尔类型也是用于逻辑运算,有两个值:True(真)和False(假)。4.列表,列表是Python中使用最频繁的数据类型,集合中可以放任何数据类型。5. 元组,元组用”()”标识,内部元素用逗号隔开。6. 字典,字典是一种键值对的集合。7. 集合,集合是一个无序的、不重复的数据组合。
PyGame是一个Python的库,能够让你更容易的写出一个游戏。它提供的功能包括图片处理和声音重放的功能,并且它们能很容易的整合进你的游戏里。去官网点击这里下载适合你的PyGame安装包。
1 .创建游戏框架以及游戏背景
#这个模块放一些常用的工具和基础类和精灵类
#在其他模块调用
import pygame
import random
#设置游戏屏幕大小 这是一个常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,580,700)
#敌机的定时器事件常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
#定制一个精灵类,需要继承pygame提供的精灵类
#需要定义的属性有:
#image图片
#rect坐标
#speed速度
#接下来开始写敌机方面的内容 产生敌机
#先定义一个事件常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
#我们还可以定义一个事件常量(发射子弹)
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,new_image,new_speed=1):
super().__init__()
#图片
self.image = pygame.image.load(new_image)
#速度
self.speed = new_speed
#位置 获取图片的宽和高 get_rect()(0,0,宽,高)
self.rect = self.image.get_rect()
#精灵移动的速度 包括英雄精灵 背景精灵 敌机精灵 子弹精灵
self.speed = new_speed
def update(self):
#默认垂直方向移动 y轴控制垂直方向
self.rect.y += self.speed
#self.rect.x += 1
#以上是游戏的基础类,接下来设置背景类
#明确背景类继承自游戏的精灵类
class Background(GameSprite):
def __init__(self,is_alt = False):
#is_alt判断是否为另一张图像
#False表示第一张图像
#Ture表示另外一张图像
#两张图像交替循环
#传图片
super().__init__("/home/zhangyuan/下载/beijing.png")
if is_alt:
#如果是第二张图片 初始位置为-self.rect.height
self.rect.y = -self.rect.height
#def __init__(self,new_image):
# super().init__(new_image)
def update(self):
#调用父类方法
super().update()
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height
2 .创建敌机精灵
class Enemy(GameSprite):
def __init__(self):
super().__init__("/home/zhangyuan/images/enemy1.png")
#随机速度
self.speed = random.randint(10, 15)
#设置敌机的初始位置
self.rect.left = SCREEN_RECT.width
max_ = SCREEN_RECT.height -self.rect.height
self.rect.bottom = random.randint(0, max_)
def update(self):
panduan = random.randint(0, 1)
if panduan == 0:
self.rect.y -= self.speed
self.rect.x -= self.speed
else:
self.rect.y += self.speed
self.rect.x -= self.speed
#判断敌机是否飞出屏幕 如果飞出屏幕将敌机从精灵组删除
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height or self.rect.right <=0 or self.rect.bottom <=0:
self.kill()
3 .创建英雄精灵
class Bullet(GameSprite):
def __init__(self):
super().__init__("/home/zhangyuan/images/bullet1.png",-5)
def update(self):
super().update()
#判断是否超出屏幕 如果是 从精灵组删除
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
5 .碰撞检测
#第一个参数和第二个参数是要参与碰撞检测的精灵
#第三个参数为Ture的时候 就是当碰撞的时候被碰撞的精灵从精灵组移除
pygame.sprite.groupcollide( self.enemy_group,self.hero.bullet, True, True)#子弹
#判断列表时候有内容
if len(enemies)>0:
#让英雄牺牲
self.hero.kill()
#结束游戏
PlaneGame.__game_over()
@staticmethod
def __game_over():
print("游戏结束")
#这是pygame提供的卸载模块功能
pygame.quit()
#这是pygame本身提供的退出脚本的功能
exit()
#需要先卸载pygame模块 然后退出脚本
if __name__ == "__main__":
game = PlaneGame()
game.star_game()
感谢各位的阅读!关于“如何使用python做游戏”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!
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