这篇文章主要介绍javascript+HTML5 canvas如何绘制时钟功能,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!
效果如下:
代码:
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>www.jb51.net canvas绘制时钟</title> <style> div{text-align:center;margin-top:250px;} </style> </head> <body> <div> <canvas id="clock" width="300px" height="300px"></canvas> </div> <script> var dom=document.getElementById("clock"); var ctx=dom.getContext("2d"); var width=ctx.canvas.width; var height=ctx.canvas.height; var r=width/2; var rem=width/200; function drawBackground(){ ctx.save(); ctx.translate(r,r);//重新定义圆点到中心 ctx.beginPath(); ctx.lineWidth=10*rem; ctx.arc(0,0,r-5*rem,0,Math.PI*2,false);//圆点坐标,起始角0,结束角2π,顺时针 ctx.stroke(); var hourNum=[3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,1,2];//数组存小时数 ctx.font="18px Arial"; ctx.textAlign="center"; ctx.textBaseline="middle"; hourNum.forEach(function (num,i) { var rad=2*Math.PI/12*i;//弧度 var x=(r-30*rem)*Math.cos(rad); var y=(r-30*rem)*Math.sin(rad); ctx.fillText(num,x,y); }); for(var i=0;i<60;i++){//画圆点 var rad=2*Math.PI/60*i; var x=(r-18*rem)*Math.cos(rad); var y=(r-18*rem)*Math.sin(rad); ctx.beginPath(); if(i%5==0){ ctx.fillStyle="#000"; ctx.arc(x,y,2,0,Math.PI*2,false); } else{ ctx.fillStyle="#ccc"; ctx.arc(x,y,2,0,Math.PI*2,false); } ctx.fill(); } ctx.closePath(); } function drawHour(hour,minute){//时针 ctx.save(); ctx.beginPath(); var rad=2*Math.PI/12*hour; var mrad=2*Math.PI/12/60*minute; ctx.rotate(rad+mrad); ctx.lineWidth=6*rem; ctx.moveTo(0,10*rem); ctx.lineTo(0,-r/2); ctx.lineCap="round"; ctx.stroke(); ctx.restore(); } function drawMinute(minute,second){//分针 ctx.save(); ctx.beginPath(); var rad=2*Math.PI/60*minute; var srad=2*Math.PI/60/60*second; ctx.rotate(rad+srad); ctx.lineWidth=3*rem; ctx.moveTo(0,10*rem); ctx.lineTo(0,-r+30*rem); ctx.lineCap="round"; ctx.stroke(); ctx.restore(); } function drawSecond(second){//秒针 ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.fillStyle="#c14543"; var rad=2*Math.PI/60*second; ctx.rotate(rad); ctx.moveTo(-2*rem,20*rem); ctx.lineTo(2*rem,20*rem); ctx.lineTo(1*rem,-r+18*rem); ctx.lineTo(-1*rem,-r+18*rem); ctx.fill(); ctx.restore(); } function drawDot(){//画中心圆圈 ctx.beginPath(); ctx.fillStyle="#fff"; ctx.arc(0,0,3*rem,0,2*Math.PI,false); ctx.fill(); } function draw(){ ctx.clearRect(0,0,width,height); var now=new Date(); var hour=now.getHours(); var minute=now.getMinutes(); var second=now.getSeconds(); drawBackground();//背景 drawHour(hour,minute);//小时 drawMinute(minute,second);//分钟 drawSecond(second);//秒钟 drawDot();//中心圆点 ctx.restore(); } setInterval(draw,1000); </script> </body> </html>
其中的rem值是为了使canvas画布大小变化时时钟的样式能够保持
1、js属于一种解释性脚本语言;2、在绝大多数浏览器的支持下,js可以在多种平台下运行,拥有着跨平台特性;3、js属于一种弱类型脚本语言,对使用的数据类型未做出严格的要求,能够进行类型转换,简单又容易上手;4、js语言安全性高,只能通过浏览器实现信息浏览或动态交互,从而有效地防止数据的丢失;5、基于对象的脚本语言,js不仅可以创建对象,也能使用现有的对象。
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