这篇文章主要介绍如何使用python实现弹跳小球,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!
创建窗口
from tkinter import Tk import tkinter import random import time def main(): #创建Tk对象 tk = tkinter.Tk() #窗口取名“Ball” tk.title ("Ball") #.通知窗口管理器调整布局大小,0,0表示不能被拉升 tk.resizable (0,0) #创建一个长为400*500的界面,背景色为默认 tk.wm_attributes("-topmost",1) canvas = tkinter.Canvas(tk, width=500, height=400, bd=0) #通知窗口管理器注册组件 canvas.pack() #刷新一下界面 tk.update()
点击运行就会出现一个Ball的空白窗口
创建Ball的类
在这里的话,暂时不一点一点的贴编写过程的代码了,直接把代码贴出来吧
class Ball(): #注意:特殊方法“init”前后有两个下划线,第一个参数永远是self #由于类可以起到模板的作用,因此,可以在创建实例的时候, #把一些我们认为必须绑定的属性强制填写进去。通过定义一个 #特殊的init方法,在创建实例的时候,就把canvas,color等属性绑上去 def __init__(self,canvas,paddle,color): self.canvas = canvas #少了这句话,一直报错'Ball' object has no attribute 'paddle' self.paddle = paddle self.id = canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color) self.canvas.move(self.id,245,100) starts=[-3,-2,-1,-1,1,1,2,3] random.shuffle(starts) self.x = starts[0]#从list里面随机取一个 self.y = -2#-2表示y轴运动的速度 self.canvas_height = self.canvas.winfo_height() self.canvas_width = self.canvas.winfo_width() self.hit_bottom = False #设定hit_bottom初始值为false def hit_paddle(self,pos): paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id) if pos[2] >= paddle_pos[0] and pos[0] <= paddle_pos[2]: if pos[3] >= paddle_pos[1] and pos[3] <= paddle_pos[3]: return True return False def draw(self): # self.canvas.move(self.id,0,-1) #表示向上运动 self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)#,self.r,self.l pos = self.canvas.coords(self.id) if pos[0]<=0: self.x = 2 if pos[1]<=0: self.y = 2 #如果小球碰到了画布右边,则把速度改成每次向左2个像素 if pos[2]>=self.canvas_width: self.x = -2 #如果小球碰到画布底端 则返回hit_bottom为True if pos[3]>=self.canvas_height: self.hit_bottom = True #判断球是否撞到了木板 if self.hit_paddle(pos) == True: self.y = -3
木板
#如何增加按一下键盘木板动一下的功能? class Paddle: def turn_left(self, evt): self.x = -2 def turn_right(self, evt): self.x = 2 def __init__(self,canvas,color): self.canvas = canvas self.id = canvas.create_rectangle(0,0,150,10,fill=color) self.canvas.move(self.id,200,300) self.x = 0 self.canvas_width = self.canvas.winfo_width() self.canvas.bind_all('<KeyPress-Left>',self.turn_left) self.canvas.bind_all('<KeyPress-Right>',self.turn_right) def draw(self): self.canvas.move(self.id,self.x,0) pos = self.canvas.coords(self.id) if pos[0] <= 0: self.x = 0 if pos[2] >= self.canvas_width: self.x = 0 paddle = Paddle(canvas,"blue") ball = Ball(canvas,paddle,"red") while 1: if ball.hit_bottom==False: #没有碰到底部的话执行下面的语句 ball.draw() #调用ball对象的函数draw() paddle.draw()#调用paddle对象的函数draw() tk.update_idletasks() tk.update() #更新框架 time.sleep(0.01) #睡眠0.01秒 elif ball.hit_bottom==True: #要是小球接触了底部 canvas.create_text(200,100,text='Aha,you lose it,\nHow about try again?',font=('Times',22)) #在(200,100)坐标处创建文本‘...',字号22号 tk.update() #更新内容 tk.mainloop() main()
最终完成就是这样的了,用键盘的左右控制蓝色的木板接球就可以了
要是不小心没接到,游戏就game over 啦!
以上是“如何使用python实现弹跳小球”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!希望分享的内容对大家有帮助,更多相关知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道!
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。