本篇文章为大家展示了如何在cocos2dx中使用lua实现橡皮擦功能,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。
实现原理:随着触摸点的移动,通过setBlendFunc函数设置部分区域的颜色混合(将上层图片透明度为0,底层我们想要的图片就显示出来)
--橡皮擦功能测试
local function initInfo()
local scene = CCScene:create()
local layer = CCLayer:create()
scene:addChild(layer)
--擦除后要显示的图片
local tupian = CCSprite:create(ROOT_RES .. "set/tip.png")
tupian:setPosition(ccp(WinSizeWidth / 2, WinSizeHeight / 2))
layer:addChild(tupian)
--涂层
local tu = CCSprite:create(ROOT_RES..'set/user/BG.png')
tu:setPosition(ccp(WinSizeWidth/2,WinSizeHeight/2))
--layer:addChild(tu)
--将图层遍历到texture,再将texture加入当前层
local ptex = CCRenderTexture:create(1280,720)
ptex:setPosition(ccp(WinSizeWidth/2,WinSizeHeight/2))
layer:addChild(ptex)
ptex:begin()
tu:visit()
ptex:endToLua()
--橡皮擦CCDrawNode
--point = CCDrawNode:create()
--point:drawDot(ccp(0,0),10,ccc4f(0,0,0,0))
local point = CCSprite:create(ROOT_RES..'set/labBtn.png')
layer:addChild(point)
--[[local blend = ccBlendFunc()
blend.src = 0
blend.dst = 1
tu:setBlendFunc(blend)--]]
--local blend = tu:getBlendFunc()
layer:registerScriptTouchHandler(function (eventType,x,y)
if eventType == "began" then
cclog("began")
return true
elseif eventType == "moved" then
cclog("move")
point:setPosition(x,y)
local blend = ccBlendFunc()
blend.src = 1
blend.dst = 0
point:setBlendFunc(blend)
ptex:begin()
point:visit()
ptex:endToLua()
elseif eventType == "ended" then
cclog("end")
elseif eventType == "cancelled" then
end
end,false,-1000,true)
layer:setTouchEnabled(true)
return scene
end
function getInfoLayer()
CCDirector:sharedDirector():replaceScene(initInfo())
end
上述内容就是如何在cocos2dx中使用lua实现橡皮擦功能,你们学到知识或技能了吗?如果还想学到更多技能或者丰富自己的知识储备,欢迎关注亿速云行业资讯频道。
亿速云「云服务器」,即开即用、新一代英特尔至强铂金CPU、三副本存储NVMe SSD云盘,价格低至29元/月。点击查看>>
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。