这篇文章主要介绍基于C++和MFC如何开发象棋程序,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!
一、棋盘分析
这是我绘制的棋盘,棋盘的组成由9条竖线和10条横线构成。这儿我们设置每条线间的间隔是50。
二、绘制过程
1、在vs中新建MFC程序,去除环境自动生成的按钮和文字。
2、打开***Dlg.cpp文件,在void CChessDlg::OnPaint()中定义一个棋盘间隔值和绘图设备CDC *cd = CWnd::GetDC();
int nWid = 50;
CDC *cd = CWnd::GetDC();
3、绘制棋盘横线
//画横线
for (int i = 1; i < 11; ++i)
{
cd->MoveTo(nWid, i * nWid);
cd->LineTo(9 * nWid, i * nWid);
}
4、绘制棋盘竖线
//画竖线
for (int i = 1; i < 10; ++i)
{
//绘制棋盘两侧线段
if(1 == i || 9 == i)
{
cd->MoveTo(i * nWid ,nWid);
cd->LineTo(i * nWid,10 * nWid);
}
else//绘制棋盘中间的几条竖线
{
cd->MoveTo(i * nWid ,nWid);
cd->LineTo(i * nWid,5 * nWid);
cd->MoveTo(i * nWid,6 * nWid);
cd->LineTo(i * nWid,10 * nWid);
}
}
5、绘制九宫格
//画九宫格
cd->MoveTo(4 * nWid ,nWid);
cd->LineTo(6 * nWid,3 * nWid);
cd->MoveTo(6 * nWid, nWid);
cd->LineTo(4 * nWid,3 * nWid);
cd->MoveTo(4 * nWid ,8 * nWid);
cd->LineTo(6 * nWid,10 * nWid);
cd->MoveTo(6 * nWid, 8 * nWid);
cd->LineTo(4 * nWid,10 * nWid);
到这里我们的棋盘就绘制好了下面是完整代码
CDialogEx::OnPaint();
int nWid = 50;
CDC *cd = CWnd::GetDC();
//画横线
for (int i = 1; i < 11; ++i)
{
cd->MoveTo(nWid, i * nWid);
cd->LineTo(9 * nWid, i * nWid);
}
//画竖线
for (int i = 1; i < 10; ++i)
{
if(1 == i || 9 == i)
{
cd->MoveTo(i * nWid ,nWid);
cd->LineTo(i * nWid,10 * nWid);
}
else
{
cd->MoveTo(i * nWid ,nWid);
cd->LineTo(i * nWid,5 * nWid);
cd->MoveTo(i * nWid,6 * nWid);
cd->LineTo(i * nWid,10 * nWid);
}
}
//画九宫格
cd->MoveTo(4 * nWid ,nWid);
cd->LineTo(6 * nWid,3 * nWid);
cd->MoveTo(6 * nWid, nWid);
cd->LineTo(4 * nWid,3 * nWid);
cd->MoveTo(4 * nWid ,8 * nWid);
cd->LineTo(6 * nWid,10 * nWid);
cd->MoveTo(6 * nWid, 8 * nWid);
cd->LineTo(4 * nWid,10 * nWid);
以上是“基于C++和MFC如何开发象棋程序”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!希望分享的内容对大家有帮助,更多相关知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道!
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