效果如下:
代码如下:
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>九宫格拼图</title> <style> *{ padding: 0; margin: 0; border: 0; } /* *是通配符,给所有的元素去掉默认样式,因为有的浏览器会默认加上一些样式,这可能会给布局带来问题 */ body{ width: 100%; height: 100%; } /* 给body设置100%的高度和宽度,这样就会根据浏览器屏幕大小自动适配 */ #container{ position: relative; width: 620px; height: 450px; margin: 0 auto; margin-top: 100px; border-radius: 1px; } /* 这是包裹所有元素的DIV,给他设置620px的宽和450px的高,这个大小可以设置为更大,但是不能小,至少要能包含里面所有的元素 */ #game{ position: absolute; width: 450px; height: 450px; border-radius: 5px; display: inline-block; background-color: #ffe171; box-shadow: 0 0 10px #ffe171; } /* 这是游戏区的DIV,这个大小是计算出来的,取决于你的小方块的大小。这里我们设置小方块的大小为150px 150px,所以这个大小是150px*3,为450px */ #game div{ position: absolute; width: 149px; height: 149px; box-shadow: 1px 1px 2px #777; background-color: #20a6fa; color: white; text-align: center; font-size: 150px; line-height: 150px; cursor: pointer; -webkit-transition: 0.3s;/*浏览器前缀,兼容其他浏览器 chrome*/ -moz-transition: 0.3s;/*firefox*/ -ms-transition: 0.3s;/*ie*/ -o-transition: 0.3s;/*opera*/ transition: 0.3s; } /* 这就是小方块的大小了,定位为绝对定位,这样改变位置不会影响其他元素的位置。宽高都是149px。注意了,我们还设置了box-shadow:1px 1px 2px #777 ; 它还有边框阴影,所以149px 加上边框1px,它的总宽度是150px 下面的transition:0.3s是设置过渡时间,这是css3的属性,它会让属性改变呈现过渡动画,所以 当我们改变方块的位置时,它会有一个动画,我们不必自己编写动画函数,这回让你疯狂*/ #game div:hover{ color: #ffe171; } /*给方块设置鼠标悬停动画,当鼠标悬停在元素上面时,会用这里的属性替换上面的属性,移开后又会变为原来的,这里我们是把字体颜色改变*/ #control{ width: 150px; height: 450px; display: inline-block; float: right; } /*控制区,display:inline-block会让元素呈现块状元素的特性,使得可以改变大小,同时也会具有行内元素的特性,使得不会占据一行空间,float:right让元素浮动到右边*/ #control rowspan{ height: 25px; font-size: 20px; color: #222; margin-top: 10px; } /*设置控制区按钮的共同样式*/ #start{ display: inline-block; font-size: 28px; width: 100px; height: 28px; background-color: #20a6fa; color: #ffe171; text-shadow: 1px 1px 2px #ffe171; border-radius: 5px; box-shadow: 2px 2px 5px #4c98f5; text-align: center; cursor: pointer; } /*给start按钮设置属性。cursor:pointer属性让鼠标移到元素上面时会显示不同的鼠标形状,pointer是手型*/ #reset{ display: inline-block; font-size: 28px; width: 100px; height: 28px; background-color: #20a6fa; color: #ffe171; text-shadow: 1px 1px 2px #ffe171;/*字体阴影*/ border-radius: 5px;/*圆角属性*/ box-shadow: 2px 2px 5px #4c98f5;/*盒子阴影*/ text-align: center;/*文字居中*/ cursor: pointer; } /*给Reset按钮设置属性*/ #d1{ left: 0px; } #d2{ left: 150px; } #d3{ left: 300px; } #d4{ top: 150px; } #d5{ top: 150px; left: 150px; } #d6{ top: 150px; left: 300px; } #d7{ top: 300px; } #d8{ left: 150px; top: 300px; } /*这是预先给每个小方块按照顺序排好位置*/ </style> </head> <body> <div id="container"> <!--最外面的DIV,用来包含里面的结构--> <div id="game"> <!--游戏区,大DIV方块--> <div id="d1" onclick="move(1)">1</div> <!--小DIV,也就是8个小方块。当点击的时候执行move()函数,参数是显示的编号,这样我们就知道点击了哪个方块--> <div id="d2" onclick="move(2)">2</div> <div id="d3" onclick="move(3)">3</div> <div id="d4" onclick="move(4)">4</div> <div id="d5" onclick="move(5)">5</div> <div id="d6" onclick="move(6)">6</div> <div id="d7" onclick="move(7)">7</div> <div id="d8" onclick="move(8)">8</div> </div> <div id="control"> <!--游戏控制区--> <p> <rowspan id="timeText">总用时</rowspan> <rowspan id="timer"></rowspan> </p> <!--显示游戏时间区域--> <p> <rowspan id="start" onclick="start()">开始</rowspan> <rowspan id="reset" onclick="reset()">重来</rowspan> </p> <!--显示控制按钮区域--> </div> </div> <script> var time=0; //保存定时时间 var pause=true; //设置是否暂停标志,true表示暂停 var set_timer; //设置定时函数 var d=new Array(10); //保存大DIV当前装的小DIV的编号 var d_direct=new Array( [0],//为了逻辑更简单,第一个元素我们不用,我们从下标1开始使用 [2,4],//大DIV编号为1的DIV可以去的位置,比如第一块可以去2,4号位置 [1,3,5], [2,6], [1,5,7], [2,4,6,8], [3,5,9], [4,8], [5,7,9], [6,8] ); //保存大DIV编号的可移动位置编号 var d_posXY=new Array( [0],//同样,我们不使用第一个元素 [0,0],//第一个表示left,第二个表示top,比如第一块的位置为let:0px,top:0px [150,0], [300,0], [0,150], [150,150], [300,150], [0,300], [150,300], [300,300] ); //大DIV编号的位置 d[1]=1;d[2]=2;d[3]=3;d[4]=4;d[5]=5;d[6]=6;d[7]=7;d[8]=8;d[9]=0; //默认按照顺序排好,大DIV第九块没有,所以为0,我们用0表示空白块 function move(id){ //移动函数,前面我们已将讲了 var i=1; for(i=1; i<10; ++i){ if( d[i] == id ) break; } //这个for循环是找出小DIV在大DIV中的位置 var target_d=0; //保存小DIV可以去的编号,0表示不能移动 target_d=whereCanTo(i); //用来找出小DIV可以去的位置,如果返回0,表示不能移动,如果可以移动,则返回可以去的位置编号 if( target_d != 0){ d[i]=0; //把当前的大DIV编号设置为0,因为当前小DIV已经移走了,所以当前大DIV就没有装小DIV了 d[target_d]=id; //把目标大DIV设置为被点击的小DIV的编号 document.getElementById("d"+id).style.left=d_posXY[target_d][0]+"px"; document.getElementById("d"+id).style.top=d_posXY[target_d][1]+"px"; //最后设置被点击的小DIV的位置,把它移到目标大DIV的位置 } //如果target_d不为0,则表示可以移动,且target_d就是小DIV要去的大DIV的位置编号 var finish_flag=true; //设置游戏是否完成标志,true表示完成 for(var k=1; k<9; ++k){ if( d[k] != k){ finish_flag=false; break; //如果大DIV保存的编号和它本身的编号不同,则表示还不是全部按照顺序排的,那么设置为false,跳出循环,后面不用再判断了,因为只要一个不符,就没完成游戏 } } //从1开始,把每个大DIV保存的编号遍历一下,判断是否完成 if(finish_flag==true){ if(!pause) start(); alert("congratulation"); } //如果为true,则表示游戏完成,如果当前没有暂停,则调用暂停韩式,并且弹出提示框,完成游戏。 //start()这个函数是开始,暂停一起的函数,如果暂停,调用后会开始,如果开始,则调用后会暂停 } function whereCanTo(cur_div){ //判断是否可移动函数,参数是大DIV的编号,不是小DIV的编号,因为小DIV编号跟可以去哪没关系,小DIV是会动的 var j=0; var move_flag=false; for(j=0; j<d_direct[cur_div].length; ++j){ //把所有可能去的位置循环遍历一下 if( d[ d_direct[cur_div][j] ] == 0 ){ move_flag=true; break; } //如果目标的值为0,说明目标位置没有装小DIV,则可以移动,跳出循环 } if(move_flag == true){ return d_direct[cur_div][j]; }else{ return 0; } //可以移动,则返回目标位置的编号,否则返回0,表示不可移动 } //定时函数,每一秒执行一次 function timer(){ time+=1;//一秒钟加一,单位是秒 var min=parseInt(time/60);//把秒转换为分钟,一分钟60秒,取商就是分钟 var sec=time%60;//取余就是秒 document.getElementById("timer").innerHTML=min+"分"+sec+"秒";//然后把时间更新显示出来 } //开始暂停函数 function start(){ if(pause){ document.getElementById("start").innerHTML="暂停";//把按钮文字设置为暂停 pause=false;//暂停表示设置为false set_timer=setInterval(timer,1000);//启动定时 //如果当前是暂停,则开始 }else{ document.getElementById("start").innerHTML="开始"; pause=true; clearInterval(set_timer); } } //重置函数 function reset(){ time=0;//把时间设置为0 random_d();//把方块随机打乱函数 if(pause)//如果暂停,则开始计时 start(); } //随机打乱方块函数,我们的思路是从第九块开始,随机生成一个数,然后他们两块对调一下 function random_d(){ for(var i=9; i>1; --i){ var to=parseInt(Math.random()*(i-1)+1);//产生随机数,范围为1到i,不能超出范围,因为没这个id的DIV if(d[i]!=0){ document.getElementById("d"+d[i]).style.left=d_posXY[to][0]+"px"; document.getElementById("d"+d[i]).style.top=d_posXY[to][1]+"px"; } //把当前的DIV位置设置为随机产生的DIV的位置 if(d[to]!=0){ document.getElementById("d"+d[to]).style.left=d_posXY[i][0]+"px"; document.getElementById("d"+d[to]).style.top=d_posXY[i][1]+"px"; } //把随机产生的DIV的位置设置为当前的DIV的位置 var tem=d[to]; d[to]=d[i]; d[i]=tem; //然后把它们两个的DIV保存的编号对调一下 } } //初始化函数,页面加载的时候调用重置函数,重新开始 window.onload=function(){ reset(); } </script> </body> </html>
设计思路:
我们要做的就是设置一个大 DIV 用来包裹里面的小 DIV,然后在里面设置 8 个小 DIV,从 1 开始给他们编号。右边设置两个按钮,点击开始的时候开始计时,完成拼图后停止计时,并弹出一个框,提示完成了。重来按钮是当用户觉得当前有难度的时候,点击重来可以重新开始一个新的拼图,把所有方块打乱顺序,然后开始计时。我们的重点就是当鼠标点击其中一个方块时,要判断当前方块是否可移动,如果可移动,则移动到相应的位置,如不可移动,则不做任何事。当移动完一块后,要判断是否完成拼图。我们把那个大 DIV 想象成一个盒子,它有九个位置,从 1 开始,到9编号,他们的位置和编号都是不会变的。把里面的 8 个小 DIV 想象成 8 个小盒子,给他们设置 top 和 left 就可以控制他们的位置。每个小 DIV 从 1 开始到 8 编号。他们的位置是可以随意改变的。所以当小 DIV 的编号和大 DIV 的编号全部重合时,就完成了拼图。
所以重点就只有一个了。那就是如何判断是否可移动。这个也简单。我们设置一个一维数组变量,用来保存大 DIV 它里面装的小 DIV 的编号。如果大 DIV 没有小方块,也就表面它是空白块,那么就设为 0。如果当前大 DIV 有小 DIV,那就设置为小 DIV 的编号。然后再设置一个二维数组变量,用来保存大 DIV 的可移动编号。也就是保存这个大 DIV 它所有的可去的位置。比如大 DIV 编号为 2 的,它只能向 1号,3号,5号这三个方向移动。又比如 5,它能向 2、4、6、8 这四个方向移动。我们循环遍历这个变量,如果对应的方向它 没有方块,也就是值为 0,那么它就可以往这个方向移动了。
提示:因为实验中使用的随机打乱方块的算法非常简单,但是存在 bug,有 50% 的概率生成的顺序是无法复原的,这个时候就只能点击重新开始。
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