这篇文章给大家分享的是有关微信小程序如何实现列表上拉加载下拉刷新功能的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
1.列表(本部分内容出入官方文档)
对于这个功能,微信小程序中并没有提供类似于Android中listview性质的控件,所以我们需要使用 wx:for 控制属性绑定一个数组,用数组中各项的数据重复渲染该组件,来达到列表的效果。
<view wx:for="{{array}}"> {{index}}: {{item.message}} </view>
Page({ data: { array: [{ message: 'foo', }, { message: 'bar' }] } })
默认数组的当前项的下标变量名默认为index,数组当前项的变量名默认为item,当然也可以通过 wx:for-item 和 wx:for-index 指定。
<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName"> {{idx}}: {{itemName.message}} </view>
wx:for也可以嵌套,下边是一个九九乘法表
<view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="i"> <view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="j"> <view wx:if="{{i <= j}}"> {{i}} * {{j}} = {{i * j}} </view> </view> </view>
block wx:for
类似block wx:if,也可以将wx:for用在<block/>标签上,以渲染一个包含多节点的结构块。例如:
<block wx:for="{{[1, 2, 3]}}"> <view> {{index}}: </view> <view> {{item}} </view> </block>
wx:key
如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如 <input/> 中的输入内容,<switch/> 的选中状态),需要使用 wx:key 来指定列表中项目的唯一的标识符。
wx:key 的值以两种形式提供
1. 字符串,代表在 for 循环的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。
2. 保留关键字 *this 代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字,如:
当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。
如不提供 wx:key,会报一个 warning, 如果明确知道该列表是静态,或者不必关注其顺序,可以选择忽略。
示例代码:
<switch wx:for="{{objectArray}}" wx:key="unique" > {{item.id}} </switch> <button bindtap="switch"> Switch </button> <button bindtap="addToFront"> Add to the front </button> <switch wx:for="{{numberArray}}" wx:key="*this" > {{item}} </switch> <button bindtap="addNumberToFront"> Add to the front </button>
Page({ data: { objectArray: [ {id: 5, unique: 'unique_5'}, {id: 4, unique: 'unique_4'}, {id: 3, unique: 'unique_3'}, {id: 2, unique: 'unique_2'}, {id: 1, unique: 'unique_1'}, {id: 0, unique: 'unique_0'}, ], numberArray: [1, 2, 3, 4] }, switch: function(e) { const length = this.data.objectArray.length for (let i = 0; i < length; ++i) { const x = Math.floor(Math.random() * length) const y = Math.floor(Math.random() * length) const temp = this.data.objectArray[x] this.data.objectArray[x] = this.data.objectArray[y] this.data.objectArray[y] = temp } this.setData({ objectArray: this.data.objectArray }) }, addToFront: function(e) { const length = this.data.objectArray.length this.data.objectArray = [{id: length, unique: 'unique_' + length}].concat(this.data.objectArray) this.setData({ objectArray: this.data.objectArray }) }, addNumberToFront: function(e){ this.data.numberArray = [ this.data.numberArray.length + 1 ].concat(this.data.numberArray) this.setData({ numberArray: this.data.numberArray }) } })
2.下拉刷新
小程序页面集成了下拉功能,并提供了接口,我们只需要一些配置就可以拿到事件的回调。
1. 需要在 .json 文件中配置。(.json 文件的格式和 app.json与具体页面的.json文件的区别,前文已经讲过,有疑问的可以移步。) 如果配置在app.json文件中,那么整个程序都可以下拉刷新。如果写在具体页面的.json文件中,那么就是对应的页面,可以下拉刷新。
具体页面的.json文件:
{ "enablePullDownRefresh": true }
app.json文件:
"window": { "enablePullDownRefresh": true }
2. 在js文件中添加回调函数
// 下拉刷新回调接口 onPullDownRefresh: function () { // do somthing },
3. 添加数据
通常情况下的下拉刷新操作,就是把查询条件重置,让页面显示最新的一页数据。下面是笔者demo中的下拉刷新回调接口的代码,同时也是一般情况下的操作流程。
// 下拉刷新回调接口 onPullDownRefresh: function () { // 我们用total和count来控制分页,total代表已请求数据的总数,count代表每次请求的个数。 // 刷新时需把total重置为0,代表重新从第一条请求。 total = 0; // this.data.dataArray 是页面中绑定的数据源 this.data.dataArray = []; // 网络请求,重新请求一遍数据 this.periphery(); // 小程序提供的api,通知页面停止下拉刷新效果 wx.stopPullDownRefresh; },
3 .上拉加载
同下拉刷新一样,小程序中也提供了用于上拉时回调的接口。官方文档中并没有很详细的介绍,经测试发现,上拉回调的接口并不需要额外的配置(下拉时需要在 .json文件中配置 "enablePullDownRefresh": true),直接在页面滑动到底部时就能拿到回调。
1. 在js文件中添加回调函数
// 上拉加载回调接口 onReachBottom: function () { // 我们用total和count来控制分页,total代表已请求数据的总数,count代表每次请求的个数。 // 上拉时需把total在原来的基础上加上count,代表从count条后的数据开始请求。 total += count; // 网络请求 this.periphery(); },
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