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第一步:打开IJKMediaPlayer,找到Edit Scheme,在Info选项下的Build Configuration中选择Release后关闭窗口。
第二步:分别在模拟器和真机下编译IJKMediaPlayer,并找到模拟器和真机对应的IJKMediaFramework.framework。
如下所示:
第三步:合成模拟器和真机下的framework,这样才可以在真机和模拟器下同时使用。我这里是将两个framework复制到桌面,合并的命令行如下所示:
lipo -create /Users/issuser/Desktop/IJKMediaFramework-iphoneos.framework/IJKMediaFramework /Users/issuser/Desktop/IJKMediaFramework-iphonesimulator.framework/IJKMediaFramework -output /Users/issuser/Desktop/IJKMediaFramework
上述的
/Users/issuser/Desktop/IJKMediaFramework-iphoneos.framework/IJKMediaFramework
是真机framework的路径,
/Users/issuser/Desktop/IJKMediaFramework-iphonesimulator.framework/IJKMediaFramework
是模拟器framework的路径,/Users/issuser/Desktop/IJKMediaFramework是最后生成文件的路径。
其实合并的文件如下图所示:
第四步:将生成的IJKMediaFramework文件替换掉真机framework中的IJKMediaFramework文件,然后这个替换掉文件的真机framework就是我们需要的通用的framework了。
第五步:测试IJKMediaFramework.framework是否正确,将IJKMediaFramework.framework导入新工程,并引入依赖库,然后引入头文件#import <IJKMediaFramework/IJKMediaFramework.h>如果没有报错,那么可以证明我们的编译IJKMediaFramework.framework是没有问题的。
到此IJKMediaFramework的编译也就结束了。
ps:
如果遇到了这样的错误:
那是因为导入的依赖库不全缺少libc++.tbd,下面是所有的依赖库。
然后再编译应该不会出错了。
以上是“ios端ijkplayer编译的示例分析”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道!
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