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怎么使用Netty搭建服务端和客户端

发布时间:2021-02-16 09:12:33 来源:亿速云 阅读:188 作者:小新 栏目:编程语言

这篇文章给大家分享的是有关怎么使用Netty搭建服务端和客户端的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。

服务端

public class PrintServer {

  public void bind(int port) throws Exception {
    EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();           //1
    EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();          //2
    try {
      ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();             //3
      b.group(bossGroup, workerGroup)                   //4                     
          .channel(NioServerSocketChannel.class)           //5
          .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024)           //6
          .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {   //7
            @Override
            protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
              ch.pipeline().addLast(new PrintServerHandler());
            }
          });

      ChannelFuture f = b.bind(port).sync();       //8
      
      f.channel().closeFuture().sync();          //9
    } finally {
      // 优雅退出,释放线程池资源
      bossGroup.shutdownGracefully();
      workerGroup.shutdownGracefully();
    }
  }


  /**
   * @param args
   * @throws Exception
   */
  public static void main(String[] args) throws Exception {
    int port = 8080;
    new TimeServer().bind(port);
  }
}

我们来分析一下上面的这段代码(下面的每一点对应上面的注释)

1~2:首先我们创建了两个NioEventLoopGroup实例,它是一个由Netty封装好的包含NIO的线程组。为什么创建两个?我想经过前面的学习大家应该都清楚了。对,因为Netty的底层是IO多路复用,bossGroup 是用于接收客户端的连接,原理就是一个实现的Selector的Reactor线程。而workerGroup用于进行SocketChannel的网络读写。

3:创建一个ServerBootstrap对象,可以把它想象成Netty的入口,通过这类来启动Netty,将所需要的参数传递到该类当中,大大降低了的开发难度。

4:将两个NioEventLoopGroup实例绑定到ServerBootstrap对象中。

5:创建Channel(典型的channel有NioSocketChannel,NioServerSocketChannel,OioSocketChannel,OioServerSocketChannel,EpollSocketChannel,EpollServerSocketChannel),这里创建的是NIOserverSocketChannel,它的功能可以理解为当接受到客户端的连接请求的时候,完成TCP三次握手,TCP物理链路建立成功。并将该“通道”与workerGroup线程组的某个线程相关联。

6:设置参数,这里设置的SO_BACKLOG,意思是客户端连接等待队列的长度为1024.

7:建立连接后的具体Handler。就是我们接受数据后的具体操作,例如:记录日志,对信息解码编码等。

8:绑定端口,同步等待成功

9:等待服务端监听端口关闭

绑定该服务端的Handler

public class PrintServerHandler extends ChannelHandlerAdapter {

  @Override
  public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg)
    throws Exception {
  ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;                    //1
  byte[] req = new byte[buf.readableBytes()]; 
  buf.readBytes(req); //将缓存区的字节数组复制到新建的req数组中
  String body = new String(req, "UTF-8");
  System.out.println(body);
  String response= "打印成功";
  ByteBuf resp = Unpooled.copiedBuffer(response.getBytes());           
  ctx.write(resp);                          //2
  }  

  @Override
  public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
  ctx.flush();                            //3
  }


  @Override
  public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {
  ctx.close();
  }
}

PrintServerHandler 继承 ChannelHandlerAdapter ,在这里它的功能为 打印客户端发来的数据并且返回客户端打印成功。

我们只需要实现channelRead,exceptionCaught,前一个为接受消息具体逻辑的实现,后一个为发生异常后的具体逻辑实现。

1:我们可以看到,接受的消息被封装为了Object ,我们将其转换为ByteBuf ,前一章的讲解中也说明了该类的作用。我们需要读取的数据就在该缓存类中。

2~3:我们将写好的数据封装到ByteBuf中,然后通过write方法写回到客户端,这里的3调用flush方法的作用为,防止频繁的发送数据,write方法并不直接将数据写入SocketChannel中,而是把待发送的数据放到发送缓存数组中,再调用flush方法发送数据。

客户端

public class PrintClient {

  public void connect(int port, String host) throws Exception {
  EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();         //1
  try {
    Bootstrap b = new Bootstrap();               //2
     b.group(group)                       //3
      .channel(NioSocketChannel.class)            //4
      .option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true)        //5
      .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {   //6
      @Override
      public void initChannel(SocketChannel ch)        
        throws Exception {
        ch.pipeline().addLast(new PrintClientHandler());
      }
      });

    ChannelFuture f = b.connect(host, port).sync();       //7
    f.channel().closeFuture().sync();              //8
  } finally {
    // 优雅退出,释放NIO线程组
    group.shutdownGracefully();
  }
  }

  /**
   * @param args
   * @throws Exception
   */
  public static void main(String[] args) throws Exception {
  int port = 8080;
  new TimeClient().connect(port, "127.0.0.1");
  }
}

我们继续来分析一下上面的这段代码(下面的每一点对应上面的注释)

1:区别于服务端,我们在客户端只创建了一个NioEventLoopGroup实例,因为客户端你并不需要使用I/O多路复用模型,需要有一个Reactor来接受请求。只需要单纯的读写数据即可

2:区别于服务端,我们在客户端只需要创建一个Bootstrap对象,它是客户端辅助启动类,功能类似于ServerBootstrap。

3:将NioEventLoopGroup实例绑定到Bootstrap对象中。

4:创建Channel(典型的channel有NioSocketChannel,NioServerSocketChannel,OioSocketChannel,OioServerSocketChannel,EpollSocketChannel,EpollServerSocketChannel),区别与服务端,这里创建的是NIOSocketChannel.

5:设置参数,这里设置的TCP_NODELAY为true,意思是关闭延迟发送,一有消息就立即发送,默认为false。

6:建立连接后的具体Handler。注意这里区别与服务端,使用的是handler()而不是childHandler()。handler和childHandler的区别在于,handler是接受或发送之前的执行器;childHandler为建立连接之后的执行器。

7:发起异步连接操作

8:当代客户端链路关闭

绑定该客户端的Handler

public class PrintClientHandler extends ChannelHandlerAdapter {

  private static final Logger logger = Logger
    .getLogger(TimeClientHandler.class.getName());

  private final ByteBuf firstMessage;

  /**
   * Creates a client-side handler.
   */
  public TimeClientHandler() {
  byte[] req = "你好服务端".getBytes();
  firstMessage = Unpooled.buffer(req.length);                 //1
  firstMessage.writeBytes(req);

  }

  @Override
  public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) {
  ctx.writeAndFlush(firstMessage);                      //2       
  }

  @Override
  public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg)       //3
    throws Exception {
  ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;  
  byte[] req = new byte[buf.readableBytes()];
  buf.readBytes(req);
  String body = new String(req, "UTF-8");
  System.out.println("服务端回应消息 : " + body);
  }

  @Override
  public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {  //4
  // 释放资源
  System.out.println("Unexpected exception from downstream : "
    + cause.getMessage());
  ctx.close();
  }
}

PrintClientHandler 继承 ChannelHandlerAdapter ,在这里它的功能为 发送数据并打印服务端发来的数据。

我们只需要实现channelActive,channelRead,exceptionCaught,第一个为建立连接后立即执行,后两个与一个为接受消息具体逻辑的实现,另一个为发生异常后的具体逻辑实现。

1:将发送的信息封装到ByteBuf中。

2:发送消息。

3:接受客户端的消息并打印

4:发生异常时,打印异常信息,释放客户端资源

感谢各位的阅读!关于“怎么使用Netty搭建服务端和客户端”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!

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