1、立即加载/饿汉模式
// 立即加载/饿汉模式 public class MyObject { private static final MyObject myObject = new MyObject(); private MyObject() { } public static MyObject getInstance() { return myObject; } }
立即加载/饿汉模式是在类创建的同时已经创建好一个静态的对象供系统使用,不存在线程安全问题
2、延迟加载/懒汉模式
// 延迟加载/懒汉模式 public class MyObject { private static MyObject myObject; private MyObject() { } public static MyObject getInstance() { if (myObject == null) { myObject = new MyObject(); } return myObject; } }
延迟加载/懒汉模式是在调用方法时实例才被创建,在多线程环境下,会出现取出多个实例的情况,与单例模式的初衷是相背离的
1)、延迟加载/懒汉模式在多线程环境下创建出多个实例:
// 延迟加载/懒汉模式 public class MyObject { private static MyObject myObject; private MyObject() { } public static MyObject getInstance() { try { if (myObject == null) { TimeUnit.SECONDS.sleep(3); myObject = new MyObject(); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } return myObject; } }
public class MyThread extends Thread { @Override public void run() { System.out.println(MyObject.getInstance().hashCode()); } }
public class Run { public static void main(String[] args) { MyThread myThread = new MyThread(); MyThread myThread2 = new MyThread(); MyThread myThread3 = new MyThread(); myThread.start(); myThread2.start(); myThread3.start(); } }
运行结果:三次打印的hashCode不完全相等
2)、通过声明synchronized关键字解决线程安全问题:
// 延迟加载/懒汉模式 public class MyObject { private static MyObject myObject; private MyObject() { } public static synchronized MyObject getInstance() { try { if (myObject == null) { TimeUnit.SECONDS.sleep(3); myObject = new MyObject(); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } return myObject; } }
使用synchronized关键字,这种方法的运行效率很低,是同步运行的,下一个线程想要取得对象,则必须等上一个线程释放锁之后,才可以继续执行
3)、使用同步代码块解决线程安全问题:
// 延迟加载/懒汉模式 public class MyObject { private static MyObject myObject; private MyObject() { } public static MyObject getInstance() { try { // 相当于public static synchronized MyObject getInstance() synchronized (MyObject.class) { if (myObject == null) { TimeUnit.SECONDS.sleep(3); myObject = new MyObject(); } } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } return myObject; } }
加入同步代码块,这种方法的运行效率也是非常低,和synchronized同步方法一样是同步运行的
4)、针对某些重要的代码进行单独的同步
// 延迟加载/懒汉模式 public class MyObject { private static MyObject myObject; private MyObject() { } public static MyObject getInstance() { try { if (myObject == null) { TimeUnit.SECONDS.sleep(3); synchronized (MyObject.class) { myObject = new MyObject(); } } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } return myObject; } }
此方法只对实例化对象的关键代码进行同步,从语句的结构上来讲,运行的效率的确得到了提升。但如果是多线程的情况下还是无法解决得到同一个实例对象的结果
5)、使用DCL双检查锁机制
// 延迟加载/懒汉模式 public class MyObject { private volatile static MyObject myObject; private MyObject() { } public static MyObject getInstance() { try { if (myObject == null) { TimeUnit.SECONDS.sleep(3); synchronized (MyObject.class) { if (myObject == null) { myObject = new MyObject(); } } } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } return myObject; } }
使用DCL双检查锁机制,既保证了不需要同步代码的异步执行性,又保证了单例的效果
3、使用静态内部类实现单例模式
public class MyObject { private static class MyObjectHandler { private static MyObject myObject = new MyObject(); } private MyObject() { } public static MyObject getInstance() { return MyObjectHandler.myObject; } }
4、使用静态代码块实现单例模式
public class MyObject { private static MyObject instance = null; private MyObject() { } static { instance = new MyObject(); } public static MyObject getInstance() { return instance; } }
5、使用enum枚举实现单例模式
public class MyObject { public enum MyEnumSingleton { objectFactory; private MyObject myObject; private MyEnumSingleton() { myObject = new MyObject(); } public MyObject getInstance() { return myObject; } } public static MyObject getInstance() { return MyEnumSingleton.objectFactory.getInstance(); } }
枚举enum和静态代码块的特性相似,在使用枚举类时,构造方法会被自动调用,使用这个特性实现单例设计模式
总结
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