这篇文章主要介绍了如何使用Android实现QQ手机管家悬浮小火箭效果,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。
首先创建launcher.xml作为火箭发射台的布局文件
如下所示:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="vertical" > <ImageView android:id="@+id/launcher_img" android:layout_width="200dp" android:layout_height="88dp" android:src="@drawable/launcher_bg_hold" /> </LinearLayout>
可以看到,这里的ImageView是用于显示当前火箭发射台状态的。我事先准备好了两张图片,一张是当小火箭未拖动到火箭发射台时显示的,一张是当小火箭拖动到火箭发射台上时显示的。
接下来创建RocketLauncher类,作为火箭发射台的View
代码如下所示:
public class RocketLauncher extends LinearLayout { /** * 记录火箭发射台的宽度 */ public static int width; /** * 记录火箭发射台的高度 */ public static int height; /** * 火箭发射台的背景图片 */ private ImageView launcherImg; public RocketLauncher(Context context) { super(context); LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.launcher, this); launcherImg = (ImageView) findViewById(R.id.launcher_img); width = launcherImg.getLayoutParams().width; height = launcherImg.getLayoutParams().height; } /** * 更新火箭发射台的显示状态。如果小火箭被拖到火箭发射台上,就显示发射。 */ public void updateLauncherStatus(boolean isReadyToLaunch) { if (isReadyToLaunch) { launcherImg.setImageResource(R.drawable.launcher_bg_fire); } else { launcherImg.setImageResource(R.drawable.launcher_bg_hold); } } }
RocketLauncher中的代码还是非常简单的,在构建方法中调用了LayoutInflater的inflate()方法来将launcher.xml这个布局文件加载进来,并获取到了当前View的宽度和高度。在updateLauncherStatus()方法中会进行判断,如果传入的参数是true,就显示小火箭即将发射的图片,如果传入的是false,就显示将小火箭拖动到发射台的图片。
新增的文件只有这两个,剩下的就是要修改之前的代码了。首先修改MyWindowManager中的代码,如下所示:
public class MyWindowManager { /** * 小悬浮窗View的实例 */ private static FloatWindowSmallView smallWindow; /** * 大悬浮窗View的实例 */ private static FloatWindowBigView bigWindow; /** * 火箭发射台的实例 */ private static RocketLauncher rocketLauncher; /** * 小悬浮窗View的参数 */ private static LayoutParams smallWindowParams; /** * 大悬浮窗View的参数 */ private static LayoutParams bigWindowParams; /** * 火箭发射台的参数 */ private static LayoutParams launcherParams; /** * 用于控制在屏幕上添加或移除悬浮窗 */ private static WindowManager mWindowManager; /** * 用于获取手机可用内存 */ private static ActivityManager mActivityManager; /** * 创建一个小悬浮窗。初始位置为屏幕的右部中间位置。 */ public static void createSmallWindow(Context context) { WindowManager windowManager = getWindowManager(context); int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth(); int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight(); if (smallWindow == null) { smallWindow = new FloatWindowSmallView(context); if (smallWindowParams == null) { smallWindowParams = new LayoutParams(); smallWindowParams.type = LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT; smallWindowParams.format = PixelFormat.RGBA_8888; smallWindowParams.flags = LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL | LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE; smallWindowParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP; smallWindowParams.width = FloatWindowSmallView.windowViewWidth; smallWindowParams.height = FloatWindowSmallView.windowViewHeight; smallWindowParams.x = screenWidth; smallWindowParams.y = screenHeight / 2; } smallWindow.setParams(smallWindowParams); windowManager.addView(smallWindow, smallWindowParams); } } /** * 将小悬浮窗从屏幕上移除。 */ public static void removeSmallWindow(Context context) { if (smallWindow != null) { WindowManager windowManager = getWindowManager(context); windowManager.removeView(smallWindow); smallWindow = null; } } /** * 创建一个大悬浮窗。位置为屏幕正中间。 */ public static void createBigWindow(Context context) { WindowManager windowManager = getWindowManager(context); int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth(); int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight(); if (bigWindow == null) { bigWindow = new FloatWindowBigView(context); if (bigWindowParams == null) { bigWindowParams = new LayoutParams(); bigWindowParams.x = screenWidth / 2 - FloatWindowBigView.viewWidth / 2; bigWindowParams.y = screenHeight / 2 - FloatWindowBigView.viewHeight / 2; bigWindowParams.type = LayoutParams.TYPE_PHONE; bigWindowParams.format = PixelFormat.RGBA_8888; bigWindowParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP; bigWindowParams.width = FloatWindowBigView.viewWidth; bigWindowParams.height = FloatWindowBigView.viewHeight; } windowManager.addView(bigWindow, bigWindowParams); } } /** * 将大悬浮窗从屏幕上移除。 */ public static void removeBigWindow(Context context) { if (bigWindow != null) { WindowManager windowManager = getWindowManager(context); windowManager.removeView(bigWindow); bigWindow = null; } } /** * 创建一个火箭发射台,位置为屏幕底部。 */ public static void createLauncher(Context context) { WindowManager windowManager = getWindowManager(context); int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth(); int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight(); if (rocketLauncher == null) { rocketLauncher = new RocketLauncher(context); if (launcherParams == null) { launcherParams = new LayoutParams(); launcherParams.x = screenWidth / 2 - RocketLauncher.width / 2; launcherParams.y = screenHeight - RocketLauncher.height; launcherParams.type = LayoutParams.TYPE_PHONE; launcherParams.format = PixelFormat.RGBA_8888; launcherParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP; launcherParams.width = RocketLauncher.width; launcherParams.height = RocketLauncher.height; } windowManager.addView(rocketLauncher, launcherParams); } } /** * 将火箭发射台从屏幕上移除。 */ public static void removeLauncher(Context context) { if (rocketLauncher != null) { WindowManager windowManager = getWindowManager(context); windowManager.removeView(rocketLauncher); rocketLauncher = null; } } /** * 更新火箭发射台的显示状态。 */ public static void updateLauncher() { if (rocketLauncher != null) { rocketLauncher.updateLauncherStatus(isReadyToLaunch()); } } /** * 更新小悬浮窗的TextView上的数据,显示内存使用的百分比。 * * @param context * 可传入应用程序上下文。 */ public static void updateUsedPercent(Context context) { if (smallWindow != null) { TextView percentView = (TextView) smallWindow .findViewById(R.id.percent); percentView.setText(getUsedPercentValue(context)); } } /** * 是否有悬浮窗(包括小悬浮窗和大悬浮窗)显示在屏幕上。 * * @return 有悬浮窗显示在桌面上返回true,没有的话返回false。 */ public static boolean isWindowShowing() { return smallWindow != null || bigWindow != null; } /** * 判断小火箭是否准备好发射了。 * * @return 当火箭被发到发射台上返回true,否则返回false。 */ public static boolean isReadyToLaunch() { if ((smallWindowParams.x > launcherParams.x && smallWindowParams.x + smallWindowParams.width < launcherParams.x + launcherParams.width) && (smallWindowParams.y + smallWindowParams.height > launcherParams.y)) { return true; } return false; } /** * 如果WindowManager还未创建,则创建一个新的WindowManager返回。否则返回当前已创建的WindowManager。 * * @param context * 必须为应用程序的Context. * @return WindowManager的实例,用于控制在屏幕上添加或移除悬浮窗。 */ private static WindowManager getWindowManager(Context context) { if (mWindowManager == null) { mWindowManager = (WindowManager) context .getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); } return mWindowManager; } /** * 如果ActivityManager还未创建,则创建一个新的ActivityManager返回。否则返回当前已创建的ActivityManager。 * * @param context * 可传入应用程序上下文。 * @return ActivityManager的实例,用于获取手机可用内存。 */ private static ActivityManager getActivityManager(Context context) { if (mActivityManager == null) { mActivityManager = (ActivityManager) context .getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE); } return mActivityManager; } /** * 计算已使用内存的百分比,并返回。 * * @param context * 可传入应用程序上下文。 * @return 已使用内存的百分比,以字符串形式返回。 */ public static String getUsedPercentValue(Context context) { String dir = "/proc/meminfo"; try { FileReader fr = new FileReader(dir); BufferedReader br = new BufferedReader(fr, 2048); String memoryLine = br.readLine(); String subMemoryLine = memoryLine.substring(memoryLine .indexOf("MemTotal:")); br.close(); long totalMemorySize = Integer.parseInt(subMemoryLine.replaceAll( "\\D+", "")); long availableSize = getAvailableMemory(context) / 1024; int percent = (int) ((totalMemorySize - availableSize) / (float) totalMemorySize * 100); return percent + "%"; } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } return "悬浮窗"; } /** * 获取当前可用内存,返回数据以字节为单位。 * * @param context * 可传入应用程序上下文。 * @return 当前可用内存。 */ private static long getAvailableMemory(Context context) { ActivityManager.MemoryInfo mi = new ActivityManager.MemoryInfo(); getActivityManager(context).getMemoryInfo(mi); return mi.availMem; } }
MyWindowManager是所有桌面悬浮窗的管理器,这里我们主要添加了createLauncher()、removeLauncher()和updateLauncher()这几个方法,分别用于创建、移除、以及更新火箭发射台悬浮窗。另外还添加了isReadyToLaunch()这个方法,它是用于判断小火箭是否已经拖动到火箭发射台上了。判断的方式当然也很简单,只需要对小火箭的边界和火箭发射台的边界进行检测,判断它们是否相交就行了。
接下来还需要修改FloatWindowSmallView中的代码,当手指拖动悬浮窗的时候要将它变成小火箭,如下所示:
public class FloatWindowSmallView extends LinearLayout { /** * 记录小悬浮窗的宽度 */ public static int windowViewWidth; /** * 记录小悬浮窗的高度 */ public static int windowViewHeight; /** * 记录系统状态栏的高度 */ private static int statusBarHeight; /** * 用于更新小悬浮窗的位置 */ private WindowManager windowManager; /** * 小悬浮窗的布局 */ private LinearLayout smallWindowLayout; /** * 小火箭控件 */ private ImageView rocketImg; /** * 小悬浮窗的参数 */ private WindowManager.LayoutParams mParams; /** * 记录当前手指位置在屏幕上的横坐标值 */ private float xInScreen; /** * 记录当前手指位置在屏幕上的纵坐标值 */ private float yInScreen; /** * 记录手指按下时在屏幕上的横坐标的值 */ private float xDownInScreen; /** * 记录手指按下时在屏幕上的纵坐标的值 */ private float yDownInScreen; /** * 记录手指按下时在小悬浮窗的View上的横坐标的值 */ private float xInView; /** * 记录手指按下时在小悬浮窗的View上的纵坐标的值 */ private float yInView; /** * 记录小火箭的宽度 */ private int rocketWidth; /** * 记录小火箭的高度 */ private int rocketHeight; /** * 记录当前手指是否按下 */ private boolean isPressed; public FloatWindowSmallView(Context context) { super(context); windowManager = (WindowManager) context .getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.float_window_small, this); smallWindowLayout = (LinearLayout) findViewById(R.id.small_window_layout); windowViewWidth = smallWindowLayout.getLayoutParams().width; windowViewHeight = smallWindowLayout.getLayoutParams().height; rocketImg = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_img); rocketWidth = rocketImg.getLayoutParams().width; rocketHeight = rocketImg.getLayoutParams().height; TextView percentView = (TextView) findViewById(R.id.percent); percentView.setText(MyWindowManager.getUsedPercentValue(context)); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: isPressed = true; // 手指按下时记录必要数据,纵坐标的值都需要减去状态栏高度 xInView = event.getX(); yInView = event.getY(); xDownInScreen = event.getRawX(); yDownInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight(); xInScreen = event.getRawX(); yInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: xInScreen = event.getRawX(); yInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight(); // 手指移动的时候更新小悬浮窗的状态和位置 updateViewStatus(); updateViewPosition(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: isPressed = false; if (MyWindowManager.isReadyToLaunch()) { launchRocket(); } else { updateViewStatus(); // 如果手指离开屏幕时,xDownInScreen和xInScreen相等,且yDownInScreen和yInScreen相等,则视为触发了单击事件。 if (xDownInScreen == xInScreen && yDownInScreen == yInScreen) { openBigWindow(); } } break; default: break; } return true; } /** * 将小悬浮窗的参数传入,用于更新小悬浮窗的位置。 * * @param params * 小悬浮窗的参数 */ public void setParams(WindowManager.LayoutParams params) { mParams = params; } /** * 用于发射小火箭。 */ private void launchRocket() { MyWindowManager.removeLauncher(getContext()); new LaunchTask().execute(); } /** * 更新小悬浮窗在屏幕中的位置。 */ private void updateViewPosition() { mParams.x = (int) (xInScreen - xInView); mParams.y = (int) (yInScreen - yInView); windowManager.updateViewLayout(this, mParams); MyWindowManager.updateLauncher(); } /** * 更新View的显示状态,判断是显示悬浮窗还是小火箭。 */ private void updateViewStatus() { if (isPressed && rocketImg.getVisibility() != View.VISIBLE) { mParams.width = rocketWidth; mParams.height = rocketHeight; windowManager.updateViewLayout(this, mParams); smallWindowLayout.setVisibility(View.GONE); rocketImg.setVisibility(View.VISIBLE); MyWindowManager.createLauncher(getContext()); } else if (!isPressed) { mParams.width = windowViewWidth; mParams.height = windowViewHeight; windowManager.updateViewLayout(this, mParams); smallWindowLayout.setVisibility(View.VISIBLE); rocketImg.setVisibility(View.GONE); MyWindowManager.removeLauncher(getContext()); } } /** * 打开大悬浮窗,同时关闭小悬浮窗。 */ private void openBigWindow() { MyWindowManager.createBigWindow(getContext()); MyWindowManager.removeSmallWindow(getContext()); } /** * 用于获取状态栏的高度。 * * @return 返回状态栏高度的像素值。 */ private int getStatusBarHeight() { if (statusBarHeight == 0) { try { Class<?> c = Class.forName("com.android.internal.R$dimen"); Object o = c.newInstance(); Field field = c.getField("status_bar_height"); int x = (Integer) field.get(o); statusBarHeight = getResources().getDimensionPixelSize(x); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } return statusBarHeight; } /** * 开始执行发射小火箭的任务。 * * @author guolin */ class LaunchTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> { @Override protected Void doInBackground(Void... params) { // 在这里对小火箭的位置进行改变,从而产生火箭升空的效果 while (mParams.y > 0) { mParams.y = mParams.y - 10; publishProgress(); try { Thread.sleep(8); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } return null; } @Override protected void onProgressUpdate(Void... values) { windowManager.updateViewLayout(FloatWindowSmallView.this, mParams); } @Override protected void onPostExecute(Void result) { // 火箭升空结束后,回归到悬浮窗状态 updateViewStatus(); mParams.x = (int) (xDownInScreen - xInView); mParams.y = (int) (yDownInScreen - yInView); windowManager.updateViewLayout(FloatWindowSmallView.this, mParams); } } }
这里在代码中添加了一个isPressed标识位,用于判断用户是否正在拖动悬浮窗。当拖动的时候就调用updateViewStatus()方法来更新悬浮窗的显示状态,这时悬浮窗就会变成一个小火箭。然后当手指离开屏幕的时候,也会调用updateViewStatus()方法,这时发现isPressed为false,就会将悬浮窗重新显示出来。
同时,当手指离开屏幕的时候,还会调用MyWindowManager的isReadyToLaunch()方法来判断小火箭是否被拖动到火箭发射台上了,如果为true,就会触发火箭升空的动画效果。火箭升空的动画实现是写在LaunchTask这个任务里的,可以看到,这里会在doInBackground()方法中执行耗时逻辑,将小火箭的纵坐标不断减小,以让它实现上升的效果。当纵坐标减小到0的时候,火箭升空的动画就结束了,然后在onPostExecute()方法中重新将悬浮窗显示出来。
另外,在AndroidManifest.xml文件中记得要声明两个权限,如下所示:
<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" /> <uses-permission android:name="android.permission.GET_TASKS" />
代码就只有这么多,接下来我们运行一下看看效果吧。在主界面点击Start Float Window按钮可以开启悬浮窗并回到桌面,然后拖动悬浮窗后就会变成小火箭的状态,将它拖动到屏幕底部火箭发射台上,然后放手,小火箭就会腾空而起了.
如下图所示:
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