温馨提示×

温馨提示×

您好,登录后才能下订单哦!

密码登录×
登录注册×
其他方式登录
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》

如何在Java项目中使用画笔

发布时间:2020-12-03 17:38:10 来源:亿速云 阅读:161 作者:Leah 栏目:编程语言

这篇文章将为大家详细讲解有关如何在Java项目中使用画笔,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。

        Java中提供了画笔,可以使用画笔做出界面上的任何东西,接下来先熟悉一下画笔的使用过程,以画一条线为例。

源码:

import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

/**
 * 画笔的初始用
 * 
 * @author M_WBCG
 * 
 */
public class paintBrush extends JFrame implements MouseListener {
	// 画笔初始化
	Graphics g;
	// 坐标的起点和终点的初始化
	int x1, y1, x2, y2;

	public paintBrush() {
		// TODO Auto-generated constructor stub
		// 创建获得画笔的面板
		JPanel drawPanel = new JPanel();
		// 给窗体添加面板
		add(drawPanel);
		setTitle("画笔");
		setSize(500, 500);
		setVisible(true);
		// 画笔获取要在可见之后,设置成全局属性
		g = drawPanel.getGraphics();
		drawPanel.addMouseListener(this);
	}

	public static void main(String[] args) {
		new paintBrush();
	}

	@Override
	public void mouseClicked(MouseEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	@Override
	public void mousePressed(MouseEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		x1 = e.getX();
		y1 = e.getY();
	}

	@Override
	public void mouseReleased(MouseEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		x2 = e.getX();
		y2 = e.getY();
		g.drawLine(x1, y1, x2, y2);
		x1 = x2 = y1 = y2 = 0;
	}

	@Override
	public void mouseEntered(MouseEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	@Override
	public void mouseExited(MouseEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub

	}
}

关于如何在Java项目中使用画笔就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。

向AI问一下细节

免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。

AI