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对象是基本的运行实体,它既包括了数据(属性),也包括作用于对象的操作(方法)和对象的响应动作(事件)。
相关介绍:
数据封装形成的实体就是对象。对象是类的实例化。一些对象是活的,一些对象不是。
在现实生活中一个实体就是一个对象,如一个人、一个气球、一台计算机等都是对象。比如这辆汽车、这个人、这间房子、这张桌子、这株植物、这张支票、这件雨衣。
概括来说就是:万物皆对象。
在面向对象的程序设计中,对象是系统中的基本运行实体,是代码和数据的集合。
在应用领域中有意义的、与所要解决的问题有关系的任何事物都可以作为对象,它既可以是具体的物理实体的抽象,也可以是人为的概念,或者是人和有明确边界和意义的东西。
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