handler
机制几乎是
Android
面试时必问的问题,虽然看过很多次
handler
源码,但是有些面试官问的问题却不一定能够回答出来,趁着机会总结一下面试中所覆盖的
handler
知识点。
下面的这幅图很完整的表现了整个
handler
机制。
要理解handler的实现原理,其实最重要的是理解
Looper
的实现原理,
Looper
才是实现
handler
机制的核心。任何一个
handler
在使用
sendMessage
或者
post
时候,都是先构造一个
Message
,并把自己放到
message中
,然后把
Message
放到对应的
Looper
的
MessageQueue
,
Looper
通过控制
MessageQueue
来获取
message
执行其中的
handler
或者
runnable
。 要在当前线程中执行
handler
指定操作,必须要先看当前线程中有没有
looper
,如果有
looper
,
handler
就会通过
sendMessage
,或者
post
先构造一个
message
,然后把
message
放到当前线程的
looper
中,
looper
会在当前线程中循环取出
message
执行,如果没有
looper
,就要通过
looper.prepare()
方法在当前线程中构建一个
looper
,然后主动执行
looper.loop()
来实现循环。
梳理一下其实最简单的就下面四条:
1、每一个线程中最多只有一个
Looper
,通过
ThreadLocal
来保存,
Looper
中有
Message
队列,保存
handler
并且执行
handler
发送的
message
。
2、在线程中通过
Looper.prepare()
来创建
Looper
,并且通过
ThreadLocal
来保存
Looper
,每一个线程中只能调用一次
Looper.prepare()
,也就是说一个线程中最多只有一个
Looper
,这样可以保证线程中
Looper
的唯一性。
3、
handler
中执行
sendMessage
或者
post
操作,这些操作执行的线程是
handler
中
Looper
所在的线程,和
handler
在哪里创建没关系,和
Handler
中的
Looper
在那创建有关系。
4、一个线程中只能有一个
Looper
,但是一个
Looper
可以对应多个
handler
,在同一个
Looper
中的消息都在同一条线程中执行。
要看
sendMessage
和
post
区别,需要从源码来看,下面是几种使用
handler
的方式,先看下这些方式,然后再从源码分析有什么区别。
例1、 主线程中使用
handler
//主线程 Handler mHandler = new Handler(new Handler.Callback() { @Override public boolean handleMessage(@NonNull Message msg) { if (msg.what == 1) { //doing something } return false; } }); Message msg = Message.obtain(); msg.what = 1; mHandler.sendMessage(msg);
上面是在主线程中使用
handler
,因为在
Android
中系统已经在主线程中生成了
Looper
,所以不需要自己来进行
looper
的生成。如果上面的代码在子线程中执行,就会报
Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread() + " that has not called Looper.prepare()
如果想着子线程中处理
handler
的操作,就要必须要自己生成
Looper
了。
例2 、子线程中使用handler
Thread thread=new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Looper.prepare(); Handler handler=new Handler(); handler.post(new Runnable() { @Override public void run() { } }); Looper.loop(); } });
上面在
Thread
中使用
handler
,先执行
Looper.prepare
方法,来在当前线程中生成一个
Looper
对象并保存在当前线程的
ThreadLocal
中。 看下
Looper.prepare()
中的源码:
//prepare private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); } //Looper private Looper(boolean quitAllowed) { mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); mThread = Thread.currentThread(); }
可以看到
prepare
方法中会先从
sThreadLocal
中取如果之前已经生成过
Looper
就会报错,否则就会生成一个新的
Looper
并且保存在线程的
ThreadLocal
中,这样可以确保每一个线程中只能有一个唯一的
Looper
。
另外:由于
Looper
中拥有当前线程的引用,所以有时候可以用
Looper
的这种特点来判断当前线程是不是主线程。
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.KITKAT) boolean isMainThread() { return Objects.requireNonNull(Looper.myLooper()).getThread() == Looper.getMainLooper().getThread(); }
sendMessage vs post
先来看看
sendMessage
的代码调用链:
enqueueMessage
源码如下:
private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg, long uptimeMillis) { msg.target = this; msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid(); return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); }
enqueueMessage
的代码处理很简单,
msg.target = this;
就是把当前的
handler
对象给
message.target
。然后再讲
message
进入到队列中。
post代码调用链:
调用
post
时候会先调用
getPostMessage
生成一个
Message
,后面和
sendMessage
的流程一样。下面看下
getPostMessage
方法的源码:
private static Message getPostMessage(Runnable r) { Message m = Message.obtain(); m.callback = r; return m; }
可以看到
getPostMessage
中会先生成一个
Messgae
,并且把
runnable
赋值给
message
的
callback.
消息都放到
MessageQueue
中后,看下
Looper
是如何处理的。
for (;;) { Message msg = queue.next(); // might block if (msg == null) { return; } msg.target.dispatchMessage(msg); }
Looper
中会遍历
message
列表,当
message
不为
null
时调用
msg.target.dispatchMessage(msg)
方法。看下
message
结构:
也就是说
msg.target.dispatchMessage
方法其实就是调用的
Handler中的dispatchMessage
方法,下面看下
dispatchMessage
方法的源码:
public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } } // private static void handleCallback(Message message) { message.callback.run(); }
因为调用
post
方法时生成的
message.callback=runnable
,所以
dispatchMessage
方法中会直接调用
message.callback.run();
也就是说直接执行
post
中的
runnable
方法。 而
sendMessage
中如果
mCallback
不为
null
就会调用
mCallback.handleMessage(msg)
方法,否则会直接调用
handleMessage
方法。
总结
post
方法和
handleMessage
方法的不同在于,
post
的
runnable
会直接在
callback
中调用
run
方法执行,而
sendMessage
方法要用户主动重写
mCallback
或者
handleMessage
方法来处理。
首先给出结论,
Looper
不会一直消耗系统资源,当
Looper
的
MessageQueue
中没有消息时,或者定时消息没到执行时间时,当前持有
Looper
的线程就会进入阻塞状态。
下面看下
looper
所在的线程是如何进入阻塞状态的。
looper
阻塞肯定跟消息出队有关,因此看下消息出队的代码。
消息出队
Message next() { // Return here if the message loop has already quit and been disposed. // This can happen if the application tries to restart a looper after quit // which is not supported. final long ptr = mPtr; if (ptr == 0) { return null; } int nextPollTimeoutMillis = 0; for (;;) { if (nextPollTimeoutMillis != 0) { Binder.flushPendingCommands(); } nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis); // While calling an idle handler, a new message could have been delivered // so go back and look again for a pending message without waiting. if(hasNoMessage) { nextPollTimeoutMillis =-1; } } }
上面的消息出队方法被简写了,主要看下面这段,没有消息的时候
nextPollTimeoutMillis=-1
;
if(hasNoMessage) { nextPollTimeoutMillis =-1; }
看for循环里面这个字段所其的作用:
if (nextPollTimeoutMillis != 0) { Binder.flushPendingCommands(); } nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
Binder.flushPendingCommands();
这个方法的作用可以看源码里面给出的解释:
/** * Flush any Binder commands pending in the current thread to the kernel * driver. This can be * useful to call before performing an operation that may block for a long * time, to ensure that any pending object references have been released * in order to prevent the process from holding on to objects longer than * it needs to. */
也就是说在用户线程要进入阻塞之前跟内核线程发送消息,防止用户线程长时间的持有某个对象。再看看下面这个方法:
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
当
nextPollingTimeOutMillis=-1
时,这个
native
方法会阻塞当前线程,线程阻塞后,等下次有消息入队才会重新进入可运行状态,所以
Looper
并不会一直死循环消耗运行内存,对队列中的颜色消息还没到时间时也会阻塞当前线程,但是会有一个阻塞时间也就是
nextPollingTimeOutMillis>0
的时间。
当消息队列中没有消息的时候looper肯定是被消息入队唤醒的。
消息入队
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { if (msg.target == null) { throw new IllegalArgumentException("Message must have a target."); } if (msg.isInUse()) { throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use."); } synchronized (this) { if (mQuitting) { IllegalStateException e = new IllegalStateException( msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread"); Log.w(TAG, e.getMessage(), e); msg.recycle(); return false; } msg.markInUse(); msg.when = when; Message p = mMessages; boolean needWake; if (p == null || when == 0 || when < p.when) { // New head, wake up the event queue if blocked. msg.next = p; mMessages = msg; needWake = mBlocked; } else { // Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue // and the message is the earliest asynchronous message in the queue. needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous(); Message prev; for (;;) { prev = p; p = p.next; if (p == null || when < p.when) { break; } if (needWake && p.isAsynchronous()) { needWake = false; } } msg.next = p; // invariant: p == prev.next prev.next = msg; } // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false. if (needWake) { nativeWake(mPtr); } } return true; }
上面可以看到消息入队之后会有一个
if (needWake) { nativeWake(mPtr); }
方法,调用这个方法就可以唤醒线程了。另外消息入队的时候是根据消息的
delay
时间来在链表中排序的,
delay
时间长的排在后面,时间短的排在前面。如果时间相同那么按插入时间先后来排,插入时间早的在前面,插入时间晚的在后面。
Looper
是如何判断
Message
是从哪个
handler
传来的呢?其实很简单,在
1
中分析过,
handler
在
sendMessage
的时候会构建一个
Message
对象,并且把自己放在
Message
的
target
里面,这样的话
Looper
就可以根据
Message
中的
target
来判断当前的消息是哪个
handler
传来的。
从3中知道在消息出队的
for
循环队列中会调用到下面的方法。
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
如果是延时消息,会在被阻塞
nextPollTimeoutMillis
时间后被叫醒,
nextPollTimeoutMillis
就是消息要执行的时间和当前的时间差。
在子线程中,如果手动为其创建
Looper
,那么在所有的事情完成以后应该调用
quit
方法来终止消息循环,否则这个子线程就会一直处于等待的状态,而如果退出
Looper
以后,这个线程就会立刻终止,因此建议不需要的时候终止
Looper
。
Looper.myLooper().quit()
那么,如果在
Handler
的
handleMessage
方法中(或者是run方法)处理消息,如果这个是一个延时消息,会一直保存在主线程的消息队列里,并且会影响系统对
Activity
的回收,造成内存泄露。
具体可以参考
Handler
内存泄漏分析及解决
总结一下,解决
Handler
内存泄露主要2点
1 、有延时消息,要在
Activity
销毁的时候移除
Messages
2、 匿名内部类导致的泄露改为匿名静态内部类,并且对上下文或者
Activity
使用弱引用。
Looper
是保存在线程的
ThreadLocal
里面的,使用
Handler
的时候要调用
Looper.prepare()
来创建一个
Looper
并放在当前的线程的
ThreadLocal
里面。
private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); }
可以看到,如果多次调用
prepare
的时候就会报
Only one Looper may be created per thread
,所以这样就可以保证一个线程中只有唯一的一个
Looper
。
handler
的执行跟创建
handler
的线程无关,跟创建
looper
的线程相关,加入在子线程中创建一个
Handler
,但是
Handler
相关的
Looper
是主线程的,这样,如果
handler
执行
post
一个
runnable
,或者
sendMessage
,最终的
handle Message
都是在主线程中执行的。
Thread thread=new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Looper.prepare(); Handler handler=new Handler(getMainLooper()); handler.post(new Runnable() { @Override public void run() { Toast.makeText(MainActivity.this,"hello,world",Toast.LENGTH_LONG).show(); } }); Looper.loop(); } }); thread.start();
不论是什么样的大小面试,要想不被面试官虐的不要不要的,只有刷爆面试题题做好全面的准备,除了这个还需要在平时把自己的基础打扎实,这样不论面试官怎么样一个知识点里往死里凿,你也能应付如流啊~
如果文字版的
handle
汇总还有些不懂得话,我给大家准备了三星架构师讲解的
2
小时视频,
Handler
面试需要的所有知识都在这,可以好好学一学!
当然,面试的时候肯定不会只问
handle
,还有其他内容,附上大厂面试题整理的合集,这是我的学习笔记,进行了分类,循序渐进,由基础到深入,由易到简。将内容整理成了五个章节
学习PDF大全+字节跳动真题+简历模板
’
计算机基础面试题、数据结构和算法面试题、
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面试题、其他扩展面试题、非技术面试题总共五个章节354页。
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面试时
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也是不可以忽略的环节,我们经常也会遇到很多关于简历制作,职业困惑、
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