本篇内容主要讲解“Handler相关面试题有哪些”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“Handler相关面试题有哪些”吧!
1.获取Message实例的方式有哪些?哪一种更好?
获取Message实例的方法主要有两种,一种是直接创建,Message msg = new Message
。另一种是通过Message.obtain()
或者Handler.obtatinMessage()
来得到一个Message对象。更推荐使用后一种方式,这种方式得到的对象是从对象回收池中得到,复用已经处理完的Message对象,而不是重新生成一个新对象。Message.obtain()
和Handler.obtatinMessage()
最终都是调用了Message类的obtain()
方法,查看方法内容,就知道是从对象回收池里得到Message。
public static Message obtain() { synchronized (sPoolSync) { if (sPool != null) { Message m = sPool; sPool = m.next; m.next = null; m.flags = 0; // clear in-use flag sPoolSize--; return m; } } return new Message(); }
2.当Activity有多个Handler的时候,Message消息是否会混乱?怎么样区分当前消息由哪个Handler处理?
不会混乱,哪个Handler发送的消息,到时候也是这个handler处理。在发送消息的时候,会绑定target,这个target就是Handler本身,当需要handler调用dispatchMessage(msg)
处理消息的时候,这个Handler就是发送消息时绑定的handler。
无论用哪一种方法发送消息,最终都会调用enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis)
来发送消息
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { msg.target = this; if (mAsynchronous) { msg.setAsynchronous(true); } return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); }
这里的this,就是当前的handler。在来看需要Handler处理消息的时候,取的是哪一个handler,下面贴出主要源码。
public static void loop() { ...... for (;;) { Message msg = queue.next(); // might block if (msg == null) { // No message indicates that the message queue is quitting. return; } // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger ...... if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) { Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg)); } final long dispatchStart = needStartTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0; final long dispatchEnd; try { msg.target.dispatchMessage(msg); dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0; } finally { if (traceTag != 0) { Trace.traceEnd(traceTag); } } ...... msg.recycleUnchecked(); } }
这是循环消息时的部分代码,处理消息代码是msg.target.dispatchMessage(msg);
,这里的target就是当时发送消息的handler。
3.在子线程发送消息,却能够在主线程接收消息,主线程和子线程是怎么样切换的?
子线程用handler发送消息,发送的消息被送到与主线程相关联的MessageQueue,也是主线程相关联的Looper在循环消息,handler所关联的是主线程的Looper和MessageQueue,所以最后消息的处理逻辑也是在主线程。只有发送消息是在子线程,其它都是在主线程,Handler与哪个线程的Looper相关联,消息处理逻辑就在与之相关的线程中执行,相应的消息的走向也就在相关联的MessageQueue中。所以子线程切换到主线程是很自然的过程,并没有想象中的复杂。
4.能不能在子线程中创建Handler?
可以,但是在创建前先调用prepare()方法创建Looper。Handler创建的时候,会去检查是否有创建Looper,如果没有创建就会抛出异常。相关源码如下:
public Handler(Callback callback, boolean async) { ...... mLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread() + " that has not called Looper.prepare()"); } mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async; }
所以我们在子线程需要先调用prepare()方法创建Looper。这里还多提一点,在主线程创建就不需要自己创建Looper,因为在ActivityTread类里面,已经为我们创建好了,相关源码如下:
public static void main(String[] args) { ...... Looper.prepareMainLooper();// 为主线程创建looper // Find the value for {@link #PROC_START_SEQ_IDENT} if provided on the command line. // It will be in the format "seq=114" long startSeq = 0; if (args != null) { for (int i = args.length - 1; i >= 0; --i) { if (args[i] != null && args[i].startsWith(PROC_START_SEQ_IDENT)) { startSeq = Long.parseLong( args[i].substring(PROC_START_SEQ_IDENT.length())); } } } ActivityThread thread = new ActivityThread(); thread.attach(false, startSeq); if (sMainThreadHandler == null) { sMainThreadHandler = thread.getHandler(); } if (false) { Looper.myLooper().setMessageLogging(new LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread")); } // End of event ActivityThreadMain. Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER); Looper.loop(); throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited"); }
Looper.prepareMainLooper();
这句代码就是为主线程创建Looper。 所以在主线程中直接创建一个Handler,就直接可以循环消息,因为安卓的主线程已经为我们准备好了Looper。
5.一个线程可以有几个Handler?几个Looper?
一个线程可以有多个Handler,但是只有一个Looper。创建Handler之前,需要创建Looper,否则会报错。源码里面已经做了说明。
public Handler(Callback callback, boolean async) { ...... mLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) {//判断Looper是否被创建 throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread() + " that has not called Looper.prepare()"); } mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async; }
在来看Looper的创建,是在prepare()方法里。
// sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare(). static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>(); private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); }
在创建之前去判断looper是否存在,存在就会抛出Only one Looper may be created per thread
异常,这是在告诉我们一个线程只能有一个Looper。而TreadLocal的作用就是线程间隔离,确保一个线程对应一个Looper。还可以看看Looperg构造方法的源码
private Looper(boolean quitAllowed) { mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); mThread = Thread.currentThread(); }
MessageQueue的创始化是在Looper的构造方法里。不管一个线程有多少个Handler,相关联的都是同一个Looper和MessageQueue。
关于Handler,可以问的问题有很多,以上只是抽出一些我认为比较重要的问题。在寻找答案以后,我将Handler机制的整个过程在脑海中过了一遍,并且画了个草图。
Handler机制原理涉及几个重要的类:Handler、Message、MessageQueue、Looper。
就用子线程向主线程发送消息来说明整个过程。
首先在主线程创建一个Handler,在Handler类里面会创建Looper以及MessageQueue的对象,并且在Handler构造方法里面赋值
final Looper mLooper; final MessageQueue mQueue; public Handler(Callback callback, boolean async) { ...... mLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread() + " that has not called Looper.prepare()"); } mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async; }
mLooper = Looper.myLooper();
得到的Looper是主线程的LoopermQueue = mLooper.mQueue;
得到的MessageQueue就是在Looper构造方法里面创建的MessageQueue。
创建好了Handler实例,我们就会在子线程调用handler.sendMessage(msg);
发送消息,将message放到MessageQueue里面。在enqueueMessage()
里面就给每个message设置target,这个target就是当前的handler。
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { msg.target = this; if (mAsynchronous) { msg.setAsynchronous(true); } return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); }
再然后调用Looper.loop();
(在ActivityThread的main()里面已经帮我们写好)开始循环消息,拿到消息以后就会用handler取出消息进行处理,重点代码是msg.target.dispatchMessage(msg);
,这里的handler就和一开始我们为message设置的Handler对应。
/** * Handle system messages here. */ public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } }
最后我们在Handler的handleMessage(msg)
里面去处理我们的消息。
这就是子线程给主线程发送消息的整个过程,源码很多,我只是截取了部分重点。这里多提一点就是线程处理消息。 在线程中处理消息需要做三件事情
1. 先创建一个Looper (Looper.prepare()
) 2. 再创建Handler,默认是和当前线程的Looper关联起来 3. 循环消息(Looper.loop()
)
这三个步骤的顺序不能调换。因为主线程已经帮我们创建了Looper,所以我们不需要写,如果是在子线程创建Looper就需要了。
Handler机制的理解要靠自己去琢磨,不断的看源码,去理解,理清它们之间的互相调用。只有比较深入的理解了Handler,才能在面试中回答面试官的问题,靠死记硬背是不可取的。
到此,相信大家对“Handler相关面试题有哪些”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是亿速云网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!
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