美团支付前端团队支持着美团钱包及支付业务,涉及项目众多,并且项目迭代很快,挑战巨大。在总结经验之后,我们举办了第40期美团技术沙龙,与大家分享我们的实战经验。
(图片来自寒阳分享现场)
自JavaScript诞生以来,前端技术发展非常迅速。移动端白屏优化是前端界面体验的一个重要优化方向,Web 前端诞生了 SSR 、CSR、预渲染等技术。在美团支付的前端技术体系里,通过预渲染提升网页首帧优化,从而优化了白屏问题,提升用户体验,并形成了最佳实践。
在前端渲染领域,主要有以下几种方式可供选择:
通过对比,同构方案集合 CSR 与 SSR 的优点,可以适用于大部分业务场景。但由于在同构的系统架构中,连接前后端的 Node 中间层处于核心链路,系统可用性的瓶颈就依赖于 Node ,一旦作为短板的 Node 挂了,整个服务都不可用。
结合到我们团队负责的支付业务场景里,由于支付业务追求极致的系统稳定性,服务不可用直接影响到客诉和资损,因此我们采用浏览器端渲染的架构。在保证系统稳定性的前提下,还需要保障用户体验,所以采用了预渲染的方式。
那么究竟什么是预渲染呢?什么是 FCP/FMP 呢?我们先从最常见的 CSR 开始说起。
以 Vue 举例,常见的 CSR 形式如下:
一切看似很美好。然而,作为以用户体验为首要目标的我们发现了一个体验问题:首屏白屏问题。
浏览器渲染包含 HTML 解析、DOM 树构建、CSSOM 构建、JavaScript 解析、布局、绘制等等,大致如下图所示:
要搞清楚为什么会有白屏,就需要利用这个理论基础来对实际项目进行具体分析。通过 DevTools 进行分析:
等待 HTML 文档返回,此时处于白屏状态。
对 HTML 文档解析完成后进行首屏渲染,因为项目中对加了灰色的背景色,因此呈现出灰屏。
进行文件加载、JS 解析等过程,导致界面长时间出于灰屏中。
当 Vue 实例触发了 mounted 后,界面显示出大体框架。
调用 API 获取到时机业务数据后才能展示出最终的页面内容。
由此得出结论,因为要等待文件加载、CSSOM 构建、JS 解析等过程,而这些过程比较耗时,导致用户会长时间出于不可交互的首屏灰白屏状态,从而给用户一种网页很“慢”的感觉。那么一个网页太“慢”,会造成什么影响呢?
Global Web Performance Matters for ecommerce的报告中指出:
57%的用户更在乎网页在3秒内是否完成加载。
52%的在线用户认为网页打开速度影响到他们对网站的忠实度。
每慢1秒造成页面 PV 降低11%,用户满意度也随之降低降低16%。
近半数移动用户因为在10秒内仍未打开页面从而放弃。
我们团队主要负责美团支付相关的业务,如果网站太慢会影响用户的支付体验,会造成客诉或资损。既然网站太“慢”会造成如此重要的影响,那要如何优化呢?
在User-centric Performance Metrics一文中,共提到了4个页面渲染的关键指标:
基于这个理论基础,再回过头来看看之前项目的实际表现:
可见在 FP 的灰白屏界面停留了很长时间,用户不清楚网站是否有在正常加载,用户体验很差。
试想:如果我们可以将 FCP 或 FMP 完整的 HTML 文档提前到 FP 时机预渲染,用户看到页面框架,能感受到页面正在加载而不是冷冰冰的灰白屏,那么用户更愿意等待页面加载完成,从而降低了流失率。并且这种改观在弱网环境下更明显。
通过对比 FP、FCP、FMP 这三个时期 DOM 的差异,发现区别在于:
FP:仅有一个 div 根节点。
FCP:包含页面的基本框架,但没有数据内容。
FMP:包含页面所有元素及数据。
仍然以 Vue 为例, 在其生命周期中,mounted 对应的是 FCP,updated 对应的是 FMP。那么具体应该使用哪个生命周期的 HTML 结构呢?
通过以上的对比,最终选择在 mounted 时触发构建时预渲染。由于我们采用的是 CSR 的架构,没有 Node 作为中间层,因此要实现 DOM 内容的预渲染,就需要在项目构建编译时完成对原始模板的更新替换。
至此,我们明确了构建时预渲染的大体方案。
构建时预渲染流程:
由于 SPA 可以由多个路由构成,需要根据业务场景决定哪些路由需要用到预渲染。因此这里的配置文件主要是用于告知编译器需要进行预渲染的路由。
在我们的系统架构里,脚手架是基于 Webpack 自研的,在此基础上可以自定义自动化构建任务和配置。
项目中主要是使用 TypeScript,利用 TS 的装饰器,我们封装了统一的预渲染构建的钩子方法,从而只用一行代码即可完成构建时预渲染的触发。
装饰器:
使用:
构建编译
从流程图上,需要在发布机上启动模拟的浏览器环境,并通过预渲染的事件钩子获取当前的页面内容,生成最终的 HTML 文件。
由于我们在预渲染上的尝试比较早,当时还没有 Headless Chrome 、 Puppeteer、Prerender SPA Plugin等,因此在选型上使用的是 phantomjs-prebuilt(Prerender SPA Plugin 早期版本也是基于 phantomjs-prebuilt 实现的)。
通过 phantom 提供的 API 可获得当前 HTML,示例如下:
为了提高构建效率,并行对配置的多个页面或路由进行预渲染构建,保证在 5S 内即可完成构建,流程图如下:
理想很丰满,现实很骨感。在实际投产中,构建时预渲染方案遇到了一个问题。
我们梳理一下简化后的项目上线过程:
开发 -> 编译 -> 上线
假设本次修改了静态文件中的一个 JS 文件,这个文件会通过 CDN 方式在 HTML 里引用,那么最终在 HTML 文档中的引用方式是 <script src="http://cdn.com/index.js"></script>
。然而由于项目还没有上线,所以其实通过完整 URL 的方式是获取不到这个文件的;而预渲染的构建又是在上线动作之前,所以问题就产生了:
构建时预渲染无法正常获取文件,导致编译报错
怎么办?
请求劫持
因为在做预渲染时,我们使用启动了一个模拟的浏览器环境,根据 phantom 提供的 API,可以对发出的请求加以劫持,将获取 CDN 文件的请求劫持到本地,从而在根本上解决了这个问题。示例代码如下:
最终,构建时预渲染研发流程如下:
开发阶段:
通过 TypeScript 的装饰器单行引入预渲染构建触发的方法。
发布前修改编译构建的配置文件。
发布阶段:
先进行常规的项目构建。
若有预渲染相关配置,则触发预渲染构建。
通过预渲染得到最终的文件,并完成发布上线动作。
完整的用户请求路径如下:
通过构建时预渲染在项目中的使用,FCP 的时间相比之前减少了 75%。
寒阳,美团资深研发工程师,多年前端研发经历,负责美团支付钱包团队和美团支付前端基础技术。
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/20yJV3D8SeI-cM0PCqTDAQ
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