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Photon(PUN)对HTC Vive进行同步

发布时间:2020-06-13 16:24:30 来源:网络 阅读:716 作者:lreach 栏目:游戏开发

首先参照此文章:https://blog.csdn.net/m0_37283423/article/details/78015378

就不转载了,挺麻烦的。我就是按照这篇文章一步步设置(注:每一个细节都不要漏)

里面有一些地方我强调一下(可能会被看漏的地方)

首先是ConnectAndJoinRandom这段代码

这个是PUB插件里自带Demo: Demo2DJumpAndRunWithPhysics
这个场景里Control Objects物体上挂载的脚本,所以不用费心去打字输入进去,直接拿来用就行

还需要注意的就是,在要同步位置信息的物体上挂载两个脚本
PhotonView和PhotonTransformView
Photon(PUN)对HTC Vive进行同步

这里要注意的是要把PhotonTransformView赋予到PhotonView的Observed Components里面(下图红笔)
其实这段原文是有写的,当初我看时没有注意,结果卡了我一段时间,粗心啊……
Photon(PUN)对HTC Vive进行同步

总之按这篇文章弄出来,的确是可以同步了

但是后续有一个问题,就是同步出来的位置变化有些卡(跳帧的赶脚),经查询,这个是同步率的问题

可以在代码里进行设置

代码写在Start方法里就行

private void Start()
{
    PhotonNetwork.sendRate = 50;
        PhotonNetwork.sendRateOnSerialize = 50;
}

应该也可以再调高一些,比如60,我这里测试50就已经很流畅了,而且我只是自己局域网用,暂时没有问题

向AI问一下细节

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