本篇内容介绍了“js怎么自定义随机验证码控件”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
随机获取要展示的字符串,然后以不规则的形式绘制出来,添加一些干扰因素,例如干扰线、噪点等。
1:首先想到的就是实现一个自定义View,在其onDraw()中绘制,但是此方式会遇到一个比较棘手的问题。
当键盘弹出与收回时,会触发自定义View的onDraw()方法,那样就会重绘一次,造成位置变动。
解决办法:
我能想到的解决办法就是类似于打快照的办法。在每次绘制后就将其现有信息保存起来,使被动触发的onDraw()均使用快照,而只有我们主动刷新时再重新设置绘制信息。
2:不使用自定义View,而是生成一张图片,设置到ImageView中,这样就避免了自定义View的问题。
实现方式
下面是完整的代码,主要关注两个接口方法:
createCodeImage():创建随机验证码图片
getCode() :获取当前验证码
public class RandomVerifyCode { private static final char[] CHARS = { '0','1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'j', 'k', 'm', 'n', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v', 'w', 'x', 'y', 'z', 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z' }; private Context mContext; private ImageView imgContainer; private int textCount; private int lineCount; private float textSize; private int width = 100, height = 40; private String code; private Random random = new Random(); private Paint paint = new Paint(); public RandomVerifyCode(Context context, @NonNull ImageView imgContainer, int textCount, int lineCount, float textSizeDp) { this.mContext = context; this.textCount = textCount; this.lineCount = lineCount; this.textSize = CommonUtils.dp2px(mContext, textSizeDp); this.imgContainer = imgContainer; imgContainer.setOnClickListener(v -> { createCodeImage(); }); paint.setAntiAlias(true); paint.setTextSize(textSize); } public void createCodeImage() { code = createCode(); imgContainer.post(() -> { width = imgContainer.getWidth(); height = imgContainer.getHeight(); Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(bitmap); int tenDp = CommonUtils.dp2px(mContext, 10); int dx = tenDp; for (int i = 0; i < textCount; i++) { randomTextStyle(paint); canvas.drawText(code.charAt(i) + "", dx, getDrawY(height, CommonUtils.dp2px(mContext, 3), (int) textSize), paint); dx += (width - tenDp * 2) / textCount; } for (int i = 0; i < lineCount; i++) { drawLine(canvas, paint); } canvas.save(); canvas.restore(); imgContainer.setImageBitmap(bitmap); }); } public String getCode() { if (TextUtils.isEmpty(code)) throw new UnsupportedOperationException("请先调用createCodeImage()方法"); return code; } //随机生成文字样式,颜色,粗细,倾斜度 private void randomTextStyle(Paint paint) { int color = Color.rgb(255, 255, 255); paint.setColor(color); paint.setFakeBoldText(random.nextBoolean()); //true为粗体,false为非粗体 float skewX = random.nextFloat(); skewX = random.nextBoolean() ? skewX : -skewX; paint.setTextSkewX(skewX); //float类型参数,负数表示右斜,正数左斜 } private void drawLine(Canvas canvas, Paint paint) { int color = randomColor(1); int startX = random.nextInt(width); int startY = random.nextInt(height); int stopX = random.nextInt(width); int stopY = random.nextInt(height); paint.setStrokeWidth(3); paint.setColor(color); canvas.drawLine(startX, startY, stopX, stopY, paint); } private int randomColor(int rate) { int red = random.nextInt(256) / rate; int green = random.nextInt(256) / rate; int blue = random.nextInt(256) / rate; return Color.rgb(red, green, blue); } private String createCode() { StringBuilder buffer = new StringBuilder(); for (int i = 0; i < textCount; i++) { buffer.append(CHARS[random.nextInt(CHARS.length)]); } return buffer.toString(); } private int getDrawY(int height, int offsetY, int textHeight) { double tempY = Math.random() * (height - textHeight - offsetY * 2) + textHeight; return (int) tempY; } }
如何使用
在需要展示验证码的地方放一个ImageView控件,设置其背景色,大小等。然后调用相关方法即可,如下所示。
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private RandomVerifyCode verifyCode; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); ImageView codeImg = findViewById(R.id.iv_verify_code); verifyCode = new RandomVerifyCode(this, codeImg, 4, 5, 25); verifyCode.createCodeImage(); } }
改进
本类有非常多可以改进的地方,有兴趣的同学可以尝试:
验证码的颜色是固定为白色,可以改进为可配置。
现在只有干扰线,可以尝试添加噪点
干扰线宽度不能配置
验证码数据源不能配置,现在为0到9,小写字母与大写字母,如果遇到纯数字或纯字母等需求,需要修改源代码。
如果改了以上几条,最好考虑使用Builder模式重构此类。
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