本篇文章给大家分享的是有关Java利用多线程、进度条实现赛马实验,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。
import javax.swing.*; import java.awt.*; public class Test { static Thread threadObj1; static Thread threadObj2; JFrame frame; JPanel panel; JLabel label1,label2; static JLabel label3; static JProgressBar progressBar1; static JProgressBar progressBar2; public static void main(String[] args) { Test test=new Test(); test.go(); threadObj1=new ThreadClass1(); threadObj2=new ThreadClass2(); threadObj1.setPriority(6); threadObj2.setPriority(4); threadObj1.start(); threadObj2.start(); } void go() { frame=new JFrame("赛马"); panel=new JPanel(); panel.setLayout(new GridLayout(2,2)); label1=new JLabel("一号马"); label2=new JLabel("二号马"); label3=new JLabel("加油!"); progressBar1 = new JProgressBar(SwingConstants.HORIZONTAL,0,100); progressBar1.setStringPainted(true); progressBar2 = new JProgressBar(SwingConstants.HORIZONTAL,0,100); progressBar2.setStringPainted(true); panel.add(label1); panel.add(progressBar1); panel.add(label2); panel.add(progressBar2); frame.getContentPane().add(panel,BorderLayout.CENTER); frame.getContentPane().add(label3,BorderLayout.SOUTH); frame.setSize(300, 100); frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); } } class ThreadClass1 extends Thread { public void run() { while(Test.progressBar1.getValue()<100) { Test.progressBar1.setValue(Test.progressBar1.getValue()+1); System.out.println(Test.progressBar1.getValue()); try{ Thread.sleep((int)(Math.random()*300+100)); }catch(InterruptedException e) {} } if(Test.progressBar1.getValue()==100 && Test.progressBar2.getValue()!=100) Test.label3.setText("胜利者:1号马!"); } } class ThreadClass2 extends Thread { public void run() { while(Test.progressBar2.getValue()<100) { Test.progressBar2.setValue(Test.progressBar2.getValue()+1); System.out.println(Test.progressBar2.getValue()); try{ Thread.sleep((int)(Math.random()*300+100)); }catch(InterruptedException e) {} } if(Test.progressBar2.getValue()==100 && Test.progressBar1.getValue()!=100) Test.label3.setText("胜利者:2号马!"); } }
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