今天就跟大家聊聊有关如何在PHP中利用Pipeline 实现一个中间件功能,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。
在前端里早期有一个工程打包工具gulp
写法就更能体现pipeline
gulp.task('css', function(){
return gulp.src('client/templates/*.less')
.pipe(less())
.pipe(minifyCSS())
.pipe(gulp.dest('build/css'))
});
gulp.task('js', function(){
return gulp.src('client/javascript/*.js')
.pipe(sourcemaps.init())
.pipe(concat('app.min.js'))
.pipe(sourcemaps.write())
.pipe(gulp.dest('build/js'))
});
gulp.task('default', [ 'html', 'css', 'js' ]);
IlluminatePipeline
Laravel 框架中的中间件,就是利用 Illuminate\Pipeline
来实现的,本来想写写我对 「Laravel 中间件」源码的解读,但发现网上已经有很多帖子都有表述了,所以本文就简单说说如何使用 Illuminate\Pipeline
。
public function demo(Request $request)
{
$pipe1 = function ($payload, Closure $next) {
$payload = $payload + 1;
return $next($payload);
};
$pipe2 = function ($payload, Closure $next) {
$payload = $payload * 3;
return $next($payload);
};
$data = $request->input('data', 0);
$pipeline = new Pipeline();
return $pipeline
->send($data)
->through([$pipe1, $pipe2])
->then(function ($data) {
return $data;
});
}
今天主要学习学习「Pipeline」,顺便推荐一个 PHP 插件:league/pipeline
。
composer require league/pipeline
使用起来也很方便
use League\Pipeline\Pipeline;
class TimesTwoStage
{
public function __invoke($payload)
{
return $payload * 2;
}
}
class AddOneStage
{
public function __invoke($payload)
{
return $payload + 1;
}
}
$pipeline = (new Pipeline)
->pipe(new TimesTwoStage)
->pipe(new AddOneStage);
// Returns 21
$pipeline->process(10);
接下来我们添加FastRouter在我的项目中使用。
上面的代码修改成这样
我们接下来看看 RespondJson
里做了什么.
<?php
namespace Platapps\Middlewares;
class RespondJson
{
public function __invoke($payload)
{
header('Content-type:text/json');
return $payload;
}
}
就简单的加了个 header
我们试试把注释到一个渠道
我们再次访问的时候就变成
当然这是很简单的中间件,这种中间件远远不够,这里是核心代码,可以去这里看看,也比较简单。
我们最终需要修改pipe这个方法
namespace League\Pipeline;
class Pipeline implements PipelineInterface
{
/**
* @var callable[]
*/
private $stages = [];
/**
* @var ProcessorInterface
*/
private $processor;
public function __construct(ProcessorInterface $processor = null, callable ...$stages)
{
$this->processor = $processor ?? new FingersCrossedProcessor;
$this->stages = $stages;
}
public function pipe(callable $stage): PipelineInterface
{
$pipeline = clone $this;
$pipeline->stages[] = $stage;
return $pipeline;
}
public function process($payload)
{
return $this->processor->process($payload, ...$this->stages);
}
public function __invoke($payload)
{
return $this->process($payload);
}
}
这么多框架里面我这里建议拿Tp6的来做参考,功能还算够用。
<?php
namespace think;
use Closure;
use Exception;
use Throwable;
class Pipeline
{
protected $passable;
protected $pipes = [];
protected $exceptionHandler;
/**
* 初始数据
* @param $passable
* @return $this
*/
public function send($passable)
{
$this->passable = $passable;
return $this;
}
/**
* 调用栈
* @param $pipes
* @return $this
*/
public function through($pipes)
{
$this->pipes = is_array($pipes) ? $pipes : func_get_args();
return $this;
}
/**
* 执行
* @param Closure $destination
* @return mixed
*/
public function then(Closure $destination)
{
$pipeline = array_reduce(
array_reverse($this->pipes),
$this->carry(),
function ($passable) use ($destination) {
try {
return $destination($passable);
} catch (Throwable | Exception $e) {
return $this->handleException($passable, $e);
}
});
return $pipeline($this->passable);
}
/**
* 设置异常处理器
* @param callable $handler
* @return $this
*/
public function whenException($handler)
{
$this->exceptionHandler = $handler;
return $this;
}
protected function carry()
{
return function ($stack, $pipe) {
return function ($passable) use ($stack, $pipe) {
try {
return $pipe($passable, $stack);
} catch (Throwable | Exception $e) {
return $this->handleException($passable, $e);
}
};
};
}
/**
* 异常处理
* @param $passable
* @param $e
* @return mixed
*/
protected function handleException($passable, Throwable $e)
{
if ($this->exceptionHandler) {
return call_user_func($this->exceptionHandler, $passable, $e);
}
throw $e;
}
}
看完上述内容,你们对如何在PHP中利用Pipeline 实现一个中间件功能有进一步的了解吗?如果还想了解更多知识或者相关内容,请关注亿速云行业资讯频道,感谢大家的支持。
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