今天就跟大家聊聊有关如何在PHP中利用Pipeline 实现一个中间件功能,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。
在前端里早期有一个工程打包工具gulp
写法就更能体现pipeline
gulp.task('css', function(){ return gulp.src('client/templates/*.less') .pipe(less()) .pipe(minifyCSS()) .pipe(gulp.dest('build/css')) }); gulp.task('js', function(){ return gulp.src('client/javascript/*.js') .pipe(sourcemaps.init()) .pipe(concat('app.min.js')) .pipe(sourcemaps.write()) .pipe(gulp.dest('build/js')) }); gulp.task('default', [ 'html', 'css', 'js' ]);
IlluminatePipeline
Laravel 框架中的中间件,就是利用 Illuminate\Pipeline
来实现的,本来想写写我对 「Laravel 中间件」源码的解读,但发现网上已经有很多帖子都有表述了,所以本文就简单说说如何使用 Illuminate\Pipeline
。
public function demo(Request $request) { $pipe1 = function ($payload, Closure $next) { $payload = $payload + 1; return $next($payload); }; $pipe2 = function ($payload, Closure $next) { $payload = $payload * 3; return $next($payload); }; $data = $request->input('data', 0); $pipeline = new Pipeline(); return $pipeline ->send($data) ->through([$pipe1, $pipe2]) ->then(function ($data) { return $data; }); }
今天主要学习学习「Pipeline」,顺便推荐一个 PHP 插件:league/pipeline
。
composer require league/pipeline
使用起来也很方便
use League\Pipeline\Pipeline; class TimesTwoStage { public function __invoke($payload) { return $payload * 2; } } class AddOneStage { public function __invoke($payload) { return $payload + 1; } } $pipeline = (new Pipeline) ->pipe(new TimesTwoStage) ->pipe(new AddOneStage); // Returns 21 $pipeline->process(10);
接下来我们添加FastRouter在我的项目中使用。
上面的代码修改成这样
我们接下来看看 RespondJson
里做了什么.
<?php namespace Platapps\Middlewares; class RespondJson { public function __invoke($payload) { header('Content-type:text/json'); return $payload; } }
就简单的加了个 header
我们试试把注释到一个渠道
我们再次访问的时候就变成
当然这是很简单的中间件,这种中间件远远不够,这里是核心代码,可以去这里看看,也比较简单。
我们最终需要修改pipe这个方法
namespace League\Pipeline; class Pipeline implements PipelineInterface { /** * @var callable[] */ private $stages = []; /** * @var ProcessorInterface */ private $processor; public function __construct(ProcessorInterface $processor = null, callable ...$stages) { $this->processor = $processor ?? new FingersCrossedProcessor; $this->stages = $stages; } public function pipe(callable $stage): PipelineInterface { $pipeline = clone $this; $pipeline->stages[] = $stage; return $pipeline; } public function process($payload) { return $this->processor->process($payload, ...$this->stages); } public function __invoke($payload) { return $this->process($payload); } }
这么多框架里面我这里建议拿Tp6的来做参考,功能还算够用。
<?php namespace think; use Closure; use Exception; use Throwable; class Pipeline { protected $passable; protected $pipes = []; protected $exceptionHandler; /** * 初始数据 * @param $passable * @return $this */ public function send($passable) { $this->passable = $passable; return $this; } /** * 调用栈 * @param $pipes * @return $this */ public function through($pipes) { $this->pipes = is_array($pipes) ? $pipes : func_get_args(); return $this; } /** * 执行 * @param Closure $destination * @return mixed */ public function then(Closure $destination) { $pipeline = array_reduce( array_reverse($this->pipes), $this->carry(), function ($passable) use ($destination) { try { return $destination($passable); } catch (Throwable | Exception $e) { return $this->handleException($passable, $e); } }); return $pipeline($this->passable); } /** * 设置异常处理器 * @param callable $handler * @return $this */ public function whenException($handler) { $this->exceptionHandler = $handler; return $this; } protected function carry() { return function ($stack, $pipe) { return function ($passable) use ($stack, $pipe) { try { return $pipe($passable, $stack); } catch (Throwable | Exception $e) { return $this->handleException($passable, $e); } }; }; } /** * 异常处理 * @param $passable * @param $e * @return mixed */ protected function handleException($passable, Throwable $e) { if ($this->exceptionHandler) { return call_user_func($this->exceptionHandler, $passable, $e); } throw $e; } }
看完上述内容,你们对如何在PHP中利用Pipeline 实现一个中间件功能有进一步的了解吗?如果还想了解更多知识或者相关内容,请关注亿速云行业资讯频道,感谢大家的支持。
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